它不存在什么限定卡池。不会说有什么什么传奇人物限定入池、八十抽保底、前两次歪卡池歪到其他传奇人物后第三次保底必出限定人物,这种忽悠玩家砸钱抽卡。也不存在卡牌等级高地之分。很多游戏会推出ur、ssr、sr、r这种用来区分卡面稀有度的玩法机制。这那游戏机制下,玩家向来只会把目光盯在稀有度最高的卡牌上,不仅是因为它们的卡面比一般卡牌精美,更重要的是,那些卡牌的强度往往会远大于其他等级的卡牌,除非是官方良心,做几张sr的人权卡牌给玩家前期过度。而这个游戏的策划者似乎不喜欢给‘人’给予优劣之分,所以所有角色的‘招募单’的形状和颜色都是一样的。按理说这样的招募池应该不会吸引玩家的兴趣。可事实恰恰相反,很多玩家对此乐此不疲。因为它有一个其他游戏都不可能拥有的优势——每张‘招募单’上的人物都是独一无二的。每一个人物的‘招募单’上个人信息都记录地很详实,就仿佛是一个真实的人。他可能只是一个渔民,‘招募单’上却也会记录他哪天哪天在捕鱼大赛中获得了季军啦!曾经钓到过一只三米长的大鱼啦。因为小镇被海盗烧杀抢掠过之后最终变成了流民。她可能是个小镇水果店的女儿,‘招募单’也会记录她曾在哪天哪天在学校里获得唱歌大赛第一名,哪天哪天背着自己的父母和新交的小男友约会,而后在哪天哪天被恶人拐走,当奴隶被贩卖。……对于那些喜欢看小故事的玩家来说,每一次招募都能解锁一个新的故事。曾经有玩家将所招募到的所有人物的个人信息都汇总,企图摸出一些套路来。但看来看去发现,招募人物或许很多的经历确实相同,比如都遭受过海贼的抢掠,比如都被阶级种族制度压制被迫当奴隶。然而却没有哪一个人的故事是完全一样的。更令人细思极恐的是,有些人物的故事背景竟然可以串联在一起……然后牵扯出的世界观在某种意义上还能补齐眼下世界观的设定。当时这件事还传得特别火,不少人跑去官网下询问这件事,问官方是如何才能做到每一个人都是独一无二的、甚至有些人物能串通起故事背景。大概是过了很久,官方才回复说:这个招募名单上的人物设计灵感来源于两个地方。一是本世界。玩家有几率招募到本世界的生者或死去很久、已经被人忘却的亡灵。二是异世界。为了增加趣味感,玩家也有几率召唤到其他故事背景下的生者、或亡灵。得到官方解释之后很多关注这方面的玩家才恍然大悟。怪不得他们有时候除了召唤出符合本世界观的人物外,还能召唤到欧洲中世纪风格的骑士、罗马时期的角斗士、充满汉文化风格的武术大师,甚至连哥布林、牛头人、魔法师一类的都能被招募。总结:官方真会玩。此外,虽然游戏没给‘招募单’上的角色用等级制度标明优劣,但为了玩家的游戏体验性,会百抽保底一个综合素质很高的人物。最重要的一点就是,这种招募方式并不是强买强卖的。而是可以有选择性。比如你十连抽到的招募单上没有你满意的人,可以将其【赶走】,到时候系统会返还你一半招募该人物的积分。招募一次需要五十积分。也就是说,如果有一个人只看中招募伙伴的强度来决定去留,就算他运气再差,前九十九次都抽到了能力一般的人,也会在最后一次的五十积分里抽到一个强大的伙伴。这样折合算下来2525积分便能抽到一个实力强劲的伙伴,条件和积分并不算很苛刻。不过,可能是策划者想鼓励玩家留下那些实力一般的人,也可能是那些招募人物确实很真实。所以,别看有些人物前期的各项数值低得可怜,有可能小可怜逆袭成大佬、后期自动变成厉害的人物。就好像之前游戏论坛里有一个很火的帖子。这就是养成的快乐吗?我好像被npc包养了怎么办?发帖人是一个女玩家海军。她是零氪党,很佛系的那种。有一次她招募伙伴时招募到了一个【快要病死的小乞丐】。招募而来的npc是会死的。要不然也不会经常有海贼发帖抱怨说自己的海贼团被团灭云云。像这种【快要病死的小乞丐】是极有可能在召唤过来的时候没多久就死掉。讲求利益的情况下,还不如使用【赶走】功能,那样还能要回25积分,不会竹篮打水一场空。
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