今天几个人齐聚的主要议题,就是商量出个游戏,为黄金引擎的进一步研发完善提供数据资源的。
首先。
这个游戏的体量,不适合过大。
毕竟引擎现在还在初级阶段,难以支撑起体量非常大的作品。….
其次,在游戏的类型选择上,也要契合他们之后在引擎正式研发成功后,所推出的护航作品类型。
比如说,他们在未来的引擎研发成功后,想要推出一部狼类游戏,那么现在他们的A版游戏,就得做个动作角色扮演游戏。
而按照顾晟的计划。
在引擎完成之后,他想要推出的护航作品,是一款射击类游戏,老本行。
所以现在,他们就也得制作一款FPS游戏。
可问题就来了——
FPS游戏形式千千万,他们具体该做个什么类型的呢?
是像使命召唤一样,主打单人剧情?
还是像APEX一样,多人在线对战?
亦或是像求生之路一样,来个多人联机合作?
总而言之,FPS类型的游戏形式,不外乎就这么几种,关键是看他们怎么在里面进行选择了。
而在一番思索过后,顾晟最终将目光锁定在了“联机合作”这一项上。
倒也不是他对这样的游戏情有独钟。
主要是因为如果他们制作单人剧情作品的话,为了尽可能呈现游戏内容,增加玩家代入感项目肯定小不了,并不适合他们如今A测试的要求。
而多人在线对战呢,又和顾晟所想的引擎正式发布护航作品类型重复。
所以思来想去,也就只有“联机合作”这种形式比较符合他们的要求。
联机合作射击游戏。
选择很多。
无主之地?杀戮空间?战争机器?致远星?
致远星不行,致远星要真入体感的话,适合更大的投资来呈现贵族小队的悲壮一战。
选择同样很多。
就在几个大男人苦思冥想之际,云威的公告发布了而顺着这件事的闲聊,陆边的一句话,倒是提醒了顾晟——
【要不然我们给他们做个示范?】
示范一个游戏和电影间的衍生结合?
嘶——
此言一出,顾晟似乎抓到了一丝灵感。
有点意思,但不多。
而就在此时!
上午一直在外面参加市里会议的沈妙妙也回来了,一开门正看到顾晟一行人在乌烟瘴气的办公室里苦思冥想。
……
“唔……”把顾晟挤到沙发去的沈妙妙坐在顾晟的办公椅上,听了一番情况汇报摇了摇脑瓜顶上的丸子头,一边思索,一边踢腿在办公椅上转了一圈,接着把目光投向了陆边:
“陆总的想法有点意思,展开说说?”
“这……其实我也没怎么想好……”
陆边刚刚也是随口一说:
“我寻思他们云威这么暴殄天物,放着这么好的电影版权,都做不好衍生,”
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