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029 神秘客人来访(第2页)

本来这个夏天,李昂的目标是把近距离的翻身跳投给练出来。

结果天天和本哥打架,啊不,打球,搞得李昂除了体格类属性的经验在涨,其他属性的经验是一点动弹都没有

李昂研究过了,这个系统的能力值,归类得比较简单粗暴。

就拿投篮类属性来说吧,只分近投、中投和远投这三大类。

那么后仰跳投呢?翻身跳投呢?干拔呢?

这些没有属性显示的能力,我怎么加点?我怎么变强?

现在李昂明白了,这些东西,得在近投、中投和远投这三项基础属性之上自己开发。

能加点的属性,就相当于一个地基。

你只有把地基先打好,才能在上面自己添砖加瓦。

如果你近投属性本身只有50,那你就是练到死,每天除了吃饭睡觉都是在训练,也练不出近距离翻身跳投。

因为你上限就只有50。

但如果你近投属性有70,那么只要自己刻苦练习,就能在这个基础上开发别的姿势。

所以这个属性加点,除了直接提升基础能力外,也相当于在提升你练出其他东西的潜力,变向提高了你的天赋。

说白了,还是得靠练,又得肝又得氪。

毕竟,你一场比赛里不可能全靠普通投篮,普通上篮去得分吧。只靠这几个基础属性,是不可能成为球星的。

从合理性来说,这确实没毛病。

如果所有能力值都能细化加点的话,就有可能出现,翻身跳投属性比普通近投属性更高的情况。

比如李昂把翻身跳投加到80而近投只有50,那么李昂相当于大空位也得来个翻身才能进球,不然进不了球。

把拉杆上篮加到90而上篮属性只有50,就会出现上空篮也得拉个杆,不拉杆不舒服斯基的情况。

这就很艹蛋。

而李昂估计除了练以外,这类无法加点的属性想变强,还得靠各种各样的徽章。

比如你想帅气扣篮,除了得把扣篮能力加上来,还需要邓肯的大风车徽章。

因此,李昂想练成近距离的翻身跳投,就得先把近投这个基础属性加上去。

但是和本哥一起训练,投篮经验一点不加

李昂都快哭了,大师兄这训练太尼玛硬核。

训练进攻会忘记拿球,这你让李昂说什么好?

训练结束后大汗淋漓地回到家,李昂拿起报纸看了看,报纸上说的还是联盟停摆那些破事儿。

哦,对了,还有乔丹有可能第二次退役的消息。

不过李昂知道,把“可能”这个词去掉也没问题。

老流氓第二次退役,嘴巴上说是没有挑战了,开发布会的时候还不忘装了个哔:“只有等我退役之后,其他人才有机会拿nba总冠军。”

但实际上,就是因为公牛内部矛盾重重,再加上联盟停摆,让老流氓不得不选择退出。

抛开这些因素不谈,那家伙其实对篮球依然心痒痒着呢。

李昂前世,联盟这一次停摆,要一直停到明年的二月份去。

也不知道这一世,历史不会再次改变。

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