而当天登陆《美食街》的店主集体懵逼——卧槽?怎么有这么多穿着汉服的家伙来我们店里吃饭?
我们的游戏这是被《百变衣橱》的玩家占领了吗!
玩家们纷纷带着震惊的心情逛街。
片刻后,大家发现,这条街道的中央还有两个非常明显的店铺,一个写着《狄仁杰探案》,另一个写着《全息剧本杀》。
当你进入这个店铺,就可以自动匹配开启一场剧本杀!
还可以约朋友一起去店里,挑选自己想玩的剧本。
无数玩家:“…………”
天呐,这是真实存在的吗?
别的游戏搞联动,最多推出个联名服装或者剧情任务。
扬帆启航搞了一次联动,居然直接开启了“全息游戏大世界”,让四款游戏的端口互通?
玩家能穿着《百变衣橱》获得的漂亮衣服,去《美食街》吃各种好吃的,吃饱了还能随时走进《狄仁杰探案》玩一场剧本杀?
这不仅仅是游戏。
而是真正的——全息娱乐世界!
作者有话说:
云帆+骆航:传说中的王炸组合!
扬帆启航的这次游戏联动,不但让玩家打开了新世界的大门,也让业内同行无比震撼。
将不同游戏的端口连接到一起,让玩家在游戏之间自由“穿越”,这是非常难的技术,毕竟每个游戏的玩家数据都不一样,如此大工程的数据迁移可不是一朝一夕就能做好的。
何况,不同游戏之间还会存在冲突。
玩家在每个游戏里建立的角色,外观不一样,有可能性别都不同,装备数值也各有区别,迁移的时候具体保留哪些数据?
一旦发生冲突,是以a游戏为准,还是b游戏为准?
这些潜在的问题实在太多了。
所以,其他的游戏公司根本没想过这种联动方式。每个游戏都是独立运营的,玩家的数据也会独立处理。
谢云帆和骆航居然花费这么多金钱和精力,搞出来一个全息大世界?
其实,仔细研究就能发现,这次联动的游戏并没有战斗类,美食、换装、剧本杀,都不涉及“装备属性”和“技能数值”。
休闲游戏的联动,只需要解决外观问题。
这次联动的玩家外观,会以玩家登陆时的数据为准。
比如,玩家一开始登陆的是《美食街》,那他的角色就是当初在《美食街》创建的模样;先登陆《百变衣橱》,就会自动同步该游戏里的衣帽间和服饰外观。
换一个游戏,会自动更换外观。
系统也会弹出提示:“是否将xx的外观迁移同步至xx游戏?”
这时候,玩家可以选择同步。
一旦同步,玩家在所有游戏里的形象都会变得一模一样。
如果选择“不同步”,则玩家下次登陆游戏的时候,系统会弹出外观选项框,玩家可以自由选择自己在多个游戏中所创建的角色。
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