但是,又由于宇宙环境的各种不可控变动、无规律变量,诞生的具体位置和时间无法准确计算。
源点等级越低,越难算准。
反倒是三级源点最容易推算。
采集一座星域的物质分布信息,以及足够数量和范围的源点分布星系,可以整体层面推演计算出三级源点可能出现的位置。
…
龙柏转变了搜寻思路,搜寻路线也随之改变。
101星域整体呈不规则、扁长形,长度7400光年,整体宽度约为4000光年。
厚度仅1000光年,按125光年为一层划分,分作8层。舰队从中间层开始,从头到尾‘Z’字形搜寻,来回折转,分层搜。
均匀采集数据,
有条不紊进行中。
时光飞逝,
源点数量100座,200座,300座……
某一天,
前方突然传来喜讯,发现一座二级源点。
二级源点坐标又是极为重要的数据。
结合已经找到的近五百座零级和一级源点,塔柏号推演计算,给出1000个可能存在三级源点的点,并规划出一条航线。
舰队搜寻方式再次改变,顺着新航线前进。
航线和点的数量并不是一成不变,
随着更多数量的源点被找到,不断升级优化。
…
…
一万年时间过去,
塔柏号计算的,101星域的1000个点全都找了一遍,并没有发现三级源点。
收获源点数量1687座,其中二级源点两座,一级源点188座,原力浓度0.5级以上有效零级源点1492座。
这种搜寻模式下,偶尔会碰上原力浓度低于0.5的源点,不算有效源点,不纳入奖励统计,但还是会标记下来,记录坐标,充盈塔柏号数据库,也能为定位三级坐标提供有效参考。
基本可以确定,当前的101号星域,没有诞生三级源点。
塔柏号计算推演,再给出500个将来可能衍生三级源点的点,规划环形航线。
暂停寻找,
舰队休整。
鱼虫这家伙终于完成了九痕合一,赶紧突破进化半星境。
令虫有些无语的是,先天自带的‘混沌法则神纹’,半星境觉醒激活后,竟然还是‘混沌之门’这个能力。
门的防御能力质变提升。狂暴混沌力量和撕裂空间力量,粉碎一切通过门户的能量和物质。
门的数量从一扇提升至六扇。灵活运用,可以环绕周围,形成全方位防御,也可以排成一线,形成六重防御,抵御强力攻击。
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