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第十章 未来规划(第2页)

毕竟魔族确实胃口需求量也大。

廖宇心底这么一盘算,自己跟正常魔王比,经验值需求少了十倍,而若是跟正常人类比,经验值获取量又多了一百倍!

好家伙。

等于好处全让自己给占了。

在这样夸张的增幅下,廖宇觉得他有点废柴的属性成长,完全可以忽略不计了。

主打一个力大砖飞。

更何况,廖宇睁开眼,退出了命轨的意识之海,去查看他另一个游戏中的系统功能。

其名为——【结缘】

在《坠魔》中获取经验值的途径,除了做任务,刷怪以外,另一个大头就是【伙伴派遣】了。

让至多四位伙伴代替自己外出执行任务,所得到的奖励,都会归自己所有,这里的奖励都是基础奖励,也能吃到“魔王”的命轨加成。

至于派遣奖励的多少,就和伙伴的“等级”以及“练度”有关系了。

说了半天。

最关键的【伙伴】要怎么获得

这就是廖宇现在打开的系统界面。

【结缘】

廖宇的眼前缓缓铺开了一张虚拟卷轴,那是一张世界地图。

是《坠魔》的大陆。

不过,地图上的世界板块,全部都被云雾所遮掩,只能看到模糊的轮廓,这是战争迷雾,他必须得去过对应的位置,才能解锁。

作为天命之子,讨伐魔王的勇者,势必要有伙伴的。

所谓【结缘】就是结成缘分,帮自己在世界各地,主动搜集伙伴。

通俗一点。

就是抽卡系统。

结缘分【随机结缘】和【定向结缘】两个。

随机结缘——消耗60星光在所处地域,进行一次伙伴搜索,消耗500星光进行十次搜索伙伴。

而定向结缘不需要消耗星光,是玩家在任务或事件中,和其他npc的好感度关系,达到一定程度后,就能令其成为伙伴。

至于这里的货币【星光】就是廖宇前面提到的,包含在“基础奖励”中的抽卡道具了。

不过“星光”因其特殊性,只能从“每日委托”中才能获取,其他途径一律没有。

每日委托相当于玩家的日常。

每天有四个。

是用来帮助玩家在初期快速升级的,特点是难度低,奖励基础高。

因为《坠魔》是单机游戏嘛。

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