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第409章 作战失利时将白色部分沿虚线剪下(第1页)

第410章作战失利时将白色部分沿虚线剪下

游戏圈第一次世界大战!

没错。

就在本届科隆游戏展开展之前,威望迪的暗中操纵之下,向来与黄金之风不和,并且有过多次交手的柯美拉,宣布展开与威望迪之间的并购洽谈,欲与云威携手并进,成立只手遮天的综合性游戏集团联盟。

而与此同时。

同样是在威望迪的授意之下,全球最大商用游戏引擎开发公司之一的幻梦集团,宣布调整引擎授权价格,并针对华国游戏公司,进行区别对待,全面打压以黄金之风为首的,一直以来对于幻梦引擎依赖的一众游戏公司。

辞旧迎新。

就在这新旧年交际之时,原本应该是各路厂商们休养生息的时候。

由威望迪悍然发动的游戏圈战争,却突然打响。

事发突然。

尽管,以黄金之风为首的华国游戏圈反应迅速,在短短半个月之内便联合了总共十八家集团公司,共同开发自研引擎。

但引擎,却不是一天两天就能制作出来的。

而就在这样的绝对劣势之下!

华国游戏联盟的龙头代表公司——黄金之风,与作为威望迪游戏垄断联盟的门面——威望迪游戏集团,在日耳曼科隆游戏展中,展开了世界大战的第一次交锋!

在几乎所有人看来!

这对于黄金之风来说,都是一次艰苦卓绝,甚至可以说是胜算渺茫的战斗。

毕竟在前期的宣发之中,云威就以绝对的优势,将市场占领得七七八八,声威震天,势不可挡!

或许对于黄金之风来说,最好的结果就是在云威的压制之下,勉强抵挡,避免一败涂地!

但是!

当《魔戒:咕噜》和《我的世界》出现在同一个竞技舞台之上时!

众人才发现自己错的究竟有多么离谱!

他们不曾想到,一款投资足有5亿刀,各项宣传宣发拉满的游戏,游戏质量究竟会低到怎样令人发指的地步。

他们也不曾想到,一款仅用了两个半月,在没有引擎支持的情况下,仅凭手搓的像素风方块游戏,质量会高到怎样令人难以置信的地步!

这是一场突破下限和突破上限的较量!

尤其是云威!

那无下限级表演,简直是令人瞠目结舌!

无论是同行还是玩家,亦或是游戏媒体,都很难相信这竟然是当今全球首屈一指综合性游戏公司所出品的主打3S!

【天天游报:你很难想象这竟然是一款云威出品的游戏,毫无新意的平台跳跃设计,故意提高难度而制作的漏洞,奇怪压抑的视角局限,以及那令人无言的暗杀设定……我根本想不到这款游戏的受众究竟在哪】

【体感天下:从游戏层面来讲,它是对游戏玩家的折磨;从IP层面来讲,它是对魔戒名号的侮辱!我想,此时应该再也没有人华纳新线影业的高层更后悔了!】….

【黑盒测评:平台跳跃+潜行刺杀!当这两个元素共同出现的时候,你或许会想‘它怎么也不会太差’,可当你真正游玩过以后,伱就会发现,云威竟然真的做到了化神奇为腐朽……】

骂声一片!

华国方面,大大小小的游戏测评媒体,对于这款《魔戒:咕噜》在游戏展中的质量表现,都齐齐给出了110的评分!

当然了!

或许有人会说,华国媒体之所以这样评价,是因为作为此次游戏世界大战的另一个主角,黄金之风是华国企业,所以华国媒体自然会更偏向自己人,将别国游戏作品贬低得一无是处。

那么!

就请再看看全球各路知名综合性游戏测评媒体们的评价吧——

【Smer:本世纪初的游戏设计!莫名其妙的台本设计!弱智的敌人、弱智的主角、弱智的玩法!所有弱智的元素集合在一起,形成了这款游戏毋庸置疑的110弱智分数!】

【欧罗巴游戏:通常来说,我们是很难找到一部各方面都很差劲的游戏的,毕竟玩法、美术、剧情、体感甚至是文本文案,一款游戏总该有一点点值得被肯定的地方。但是,《魔戒:咕噜》的出现,彻底颠覆了这一认知,向我们展示了毫无可取之处的游戏是什么样的】

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