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第467章 众所周知舞娘是第二个BOSS(第2页)

毕竟,狼类游戏和传统的rpg可不同!

本身传统RPG的难度通常来说都不算变态,再加上存档甚至是快速存档的存在,可以极大程度上降低伱的试错成本。

可狼类游戏本身难度就极高,没有快速存档,甚至连正常存档都会刷新路程上的所有小怪。

而这也就意味着重新跑路的过程,是非常痛苦的。

除非是很熟练的大佬,不然一般玩家跑路途中,难免会遇到些伤害。….

掉血就意味着要补血。

补血就意味着消耗。

消耗就意味着降低容错。

降低容错就意味着更容易死亡。

死亡就意味着你还得再跑一遍。

然后无限恶性循环。

魂类游戏折磨人吗?

答案是肯定的。

但它究竟哪里显得折磨呢?

是艰难无比的BOSS战吗?

并不是。

诚然,BOSS战的确是艰难的,伴随着高难BOSS的倒下,玩家们所收获的满足感和成就感也是极高的。

它真正折磨人的点,其实是在那些不起眼的小怪身上。

明明骑着高头大马纵横沙场的鬼刑部也会被我斩杀,可才出门却被俩没有姓名的苇名小兵捅死了。

亦或是狂暴刚猛的古达我都干掉了,可却被三条狗围殴致死了。

诸如此类的挫败感,才是最折磨人的。

甚至即便下一次你干掉了苇名小兵或恶犬,这种挫败感也不会得到缓解。

毕竟他们只是小兵而已。

这种“英雄溺死在了化粪池里”的屈辱感,才是令人心力交瘁的折磨感核心。

而顾晟,对于这方面感受的塑造,简直堪称如臻化境。

他的游戏设计道德底线是如此深不可测,就像是站在源之宫眺望水生村一样——

尽管你很清楚源之宫的水流向了水生村,但你却永远不可能看苇名之底的模样。

顾晟的道德底线也是一样——

有,但究竟在哪里,人们尚未可知。

‘就连米国五星上将麦克阿瑟也评价道:和老贼的恶行比起来,李梅烧烤就像是孩童的小小恶作剧一样’

弹幕都笑飞了!

‘最舒服的一集’

‘哈哈哈哈哈哈哈哈……’

‘来不及解释了!开奖!’

‘真特么是刷新人类犯贱下限了’

‘为了让玩家们更好地感受绝望,他竟然还做了宝箱怪,他真的我哭死’

‘光是看着都已经血压高了的程度’

‘3q了3q啊,本来低血压的,现在高压180了,妙手回春啊顾大夫’

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