打开系统提示。
不出意外,并没有什么记录。
系统提示的最后一条,是她发现能量特异点,【侦测】和【位面知识】等级提升的信息。
但除此之外,无论是噩梦行者背后那位邪神的力量在主位面的投射降临,还是后面那位“神性种子”的主动现身,制造迷雾,祂们的种种举动,都没有出现在系统提示上。
就仿佛先前的惊心动魄并非真实发生,叶宁宁他们只是平平常常度过了一夜。
“出乎意料,但又合乎情理。”叶宁宁深吸了一口气,喃喃自语。
她看向远处浮现熹光的天际,“今天是值得纪念的一天!”
叶宁宁知道,系统提示并没出问题。
和末世前人们所理解的游戏提示不同,这个游戏的系统提示运行规则比较复杂,前世有人对此做过专门的研究。
他们发现,除了最基础的一部分规则属于系统面板自带外,系统提示内容很大程度上与玩家的各类知识技能等级挂钩,更准确地说,是和玩家对整个游戏的认知水平成正比:也就是玩家对这个游戏的各方面了解越深入,系统提示的内容也就越详细准确。
这里所说的提示内容,并不是指技能使用后,所获得的系统提示内容的详细程度——那虽然也和知识技能等级相关,但更多取决于技能的等级——而是包括但不限于技能使用在内的系统提示所能囊括的全部范围。
以叶宁宁在木精灵半位面的经历举例。
如果是没有经历过重生的叶宁宁,即便拥有一模一样的技能专长模,她在半位面或许能获得时间亲和的提升和【时间感知】专长的信息,但却不可能得到灵魂天赋的觉醒的提示(上一卷第94章)。
因为能够感知时间,是叶宁宁两世都拥有的灵魂天赋,而叶宁宁对时间亲和以及相关专长也拥有一定概念,基于此,即便是叶宁宁没有前世的记忆,在发现自己能感知到时间流速差异后,系统就能出现先关提示。
而关于灵魂天赋的存在,却是建立在叶宁宁曾经重生一次的基础上。
没有重生的经历,没有灵魂自带着专长和记忆重回过去,叶宁宁不会产生灵魂拥有天赋的相关推测,进而猜测自己的灵魂天赋和时间有关,对此产生一定的认知概念,那么基于玩家自身认知范围的系统提示也就不会出现灵魂天赋的概念。
也就是说,和许多玩家在末世前形成的观念不同,末世前那些游戏所带的系统提示,是因为游戏在制作完成的时候,就已经将整个游戏的信息完全输入进去,因此系统提示能够在游戏对玩家起到引领探索游戏的作用。换句话说,玩家是通过系统提示获取新的游戏信息,两者从地位上说,游戏系统属于信息输出端,玩家是接收的一方。
而这个末日游戏的系统看似也能提示信息,但实际上,玩家本身才是真正信息录入端,系统只是一个基于基础规则和玩家信息范围而进行提示的辅助工具。
这听起来,似乎打破了玩家的正常认知,但其实只要细想就知道,这样才是符合常理的。……
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