有些地区的玩家团结一致,选出能力出色的玩家担任领导,将安全区的一切安排得井井有条。
也有些地区内斗不断,光是不同团队之间,就因为看法差异而天天吵架,甚至出现了玩家团队之间互相仇杀的混乱局面。
这几天不断有帖子登上论坛热门。
“生存18天被淘汰,爬上来吼两句——千万不要相信陌生人,有些玩家为了活下去不择手段!刚来安全区的时候给我分食物,我还以为遇到了好人,结果卧槽,看见怪物就毫不犹豫把我推出去,自己跑路。”
“我们跟另一个团队吵起来,对面居然耍阴招,半夜偷袭将我们团灭,抢走了我们搜罗的所有卡牌,太恶心了!怎么会有这种人?”
“安全区就一定安全吗?我反而觉得,安全区太乱迟早出事!”
“但是,团队单独行动也不一定能活到最后,哪有那么多强大的团队啊?大部分玩家,也只是想找个依靠罢了。”
“滨海附近的流沙岛安全区,目前正在建设中,欢迎愿意齐心协力共渡难关的玩家加入。”
游戏里断网断电,但淘汰后的玩家,可以在现实中看见论坛、微博、直播网站等等关于《全球变异》的讨论。
到底该何去何从?
有些玩家觉得不过是游戏而已,输赢不重要,没必要做“损人利己”的事。但有些玩家会认为,反正是游戏而已,杀人不犯法,杀了你我还能捡走你掉落的道具卡。
随着大型城市的沦陷,游戏正式进入了中期。
玩家之间的纷争也是末日游戏里必然会出现的局面,谢云帆作为游戏策划并不会主动干预。
坑蒙拐骗固然也能增加生存天数。但他相信真正通关的团队,一定是充满智慧的高手。
他很期待,中后期的玩家,会如何想办法活下来?
游戏里,玩家们继续水深火热地跟各类变异动物战斗。
启航运营组一直在统计玩家生存天数。
这一波空中和地面的双重夹击,让玩家迫不得已逃离城市,逃亡的路上被淘汰的玩家高达65%。
剩下的35%,好不容易到达了附近的小镇,又因为团队之间的内斗、被队友背刺、黑吃黑等等原因,15%的玩家止步于此。
经统计,从游戏第一天活到第十五天的玩家数量不到20%。
八成的淘汰率,十分惊人。
但由于这款游戏的玩家基数超过12亿,哪怕只有两成玩家活过十五天,那也有2.4亿,能竞争最终大奖的玩家数量依旧可观。
游戏里的时间过得很快,二十天后,各地“安全区”纷纷建立起来。
围绕十二大主城建立的安全区各有特色。
太平镇安全区,在麦克·斯威特的带领下,率先采用“军队化”管制,所有玩家按照职业、道具卡、天赋树的特点分成不同部门。
他们将医疗相关职业的玩家组建出“救援队”;将战斗能力超群的玩家组成“特战队”;还找出速度超快的玩家组建“侦察队”;能力差的玩家就去“后援组”打杂帮忙,比如分配食物,整理物资等等。
太平镇安全区的做法,让其他大区纷纷效仿。
当然,这么多玩家管理起来并不难,凭什么大家都要听你的?这时候,必须有号召力很强的玩家站出来带队。
流沙岛安全区出现了一位知名up主“黑鸟”,通过攻略吸引玩家,将玩家们凝聚在一起,组建了非常有特色的防御体系。
流沙岛,是一座四面环海的孤岛。
蚊虫、乌鸦根本飞不了那么远,上岛前将原先的蟑螂、老鼠、变异昆虫全部消灭,城市里的蟑螂、老鼠也不可能漂洋过海去找他们。
唯一需要担心的就是变异海怪。();
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