3,怒气值上限提升至200点,攻击时所汲取的怒气值翻倍,受到攻击后,可获得少量怒气值。
4,专属技能【宣判】获得改进,在虚空战场中,自身攻击力提升20。
5,新增职业天赋【死刑豁免】:无法被一次性秒杀,遇到足以致命的伤害时,会留下一点生命值,且在接下来的一分钟内,提升100的攻击力。该天赋一天只能生效一次。
行刑者基本上就是一个纯暴力输出的职业了,将暴力输出的职业理念发展到了极致。
接下来,黄溢查看了一下右边的手印——
审判之手,按下手掌后,可以转职成为【审判者】。
审判者掌握裁决之力,是法律规则的制定者,违者都将受到他的审判,面对攻防兼备的他,敌人将无从下手。职业特征偏重攻击,并有一定的自我保护能力。
转职为审判者之后,可获得如下职业加成:
1,力量、体质、敏捷、智力四大属性将各增加1000点,并获得1000点自由属性点。
2,攻击力提升25,生命提升20,防御提升20。
3,怒气值上限提升至200点,攻击时所汲取的怒气值略有提升,受到攻击后,可获得大量怒气值。
4,专属技能【宣判】获得改进,在虚空战场中,自身攻击力提升10,死亡后轮回概率降低80
5,新增职业天赋【救赎之光】:攻击附带当前生命值1的伤害,且该部分伤害转化为自身生命值。
审判者总的来说也是注重攻击,不过没有行刑者那么极限,而是兼顾了一下防御和生命。
这两个职业分支的风格总体一样,都偏向攻击,但具体又有些不同。行刑者能力较为单一,追求速战速决,而审判者则拥有很强的续航能力,可以和敌人打持久战,能力较为全面。
这两个职业分支是完全没有好坏之分的。虽然从表面上看,行刑官只加了4500点属性,而审判者加了5000点属性,但审判者连智力这种对主角最没用的属性都去加了,而在最重要的力量上加成比行刑者少,所以审判者多出来的500点属性优势荡然无存。
现在就看黄溢的实际情况更适合哪一个分支了。而这次选择,也将直接影响未来他在第二世界中的一生。
考虑了许久,黄溢终于做出了决定,转头看了看那个行刑官的手印——他要转职为行刑官,将攻击力发展到极致!
这么选主要有四个原因:
首先,他拥有高力量加成。他的种族加成了20的力量,职业也加成了20的力量,转职为行刑者之后,他的力量会增加2000点,加上他打算将那1000点自由属性也加到力量上去,这样一来力量直接提升3000点。经过高加成后,实际上加成的力量可以达到4000多点。
其次,他的攻击战魂是最强的。等以后他的攻击战魂1-9层都点到了最大值,那就可以加成54的攻击力,而且攻击战魂第九层提升上去之后,能够觉醒攻击奥义,再度增加20的攻击,到时候攻击战魂将能够提升74的攻击力。攻击越高,攻击战魂的效果越明显。
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