一般来说,如果玩家能够认出副本的原型世界,自然会了解一些相关信息,知道设定后不管是走主线还是开支线都要更简便才对;但“植物打僵尸”这玩意显然不在这个“一般”的行列里。
虽然是个几乎称得上家喻户晓的大ip,也出了好几部作品,但要是谈起这系列的设定,那可真就只能是总结六个点了,大概是这样六个:……
这作品的侧重点从来就不在这上面,估计官方也没指望把逻辑漏洞这么多的世界给搞成完善的世界观。从远古到未来植物与僵尸都一直战斗着,一系列续作下来别说是补设定,分明就是就越来越迷惑了,玩家到最后也还是不知道僵尸和植物的起源,以及他们到底为什么打这种问题。
你甚至搞不清楚这个世界里人类到底去哪了(摊手)
额,或许也不是完全不知道。比如……那位神奇的邻居?
——————
“啊哈~!”
嗯?
戴夫是谁?
好问题伙计,整个欧洲加上美洲可能有少说几万个戴夫,但全世界只有一个“疯狂的戴夫”!
但是没有关系,速食面还有剩,只要加些绿色蔬菜应急食品一样能营业均衡,把头上的锅拿下来加水,让我们开始煮面吧!
今天僵尸们没有来进攻,戴夫和他的植物朋友也就不必把时间花在守护房子上,那么省下来的功夫可以干什么呢?
“哦,我已经闻到香味了!这似乎很棒,让我们先吃了早餐再来考虑这些!”
一手端着小铁锅,戴夫兴高采烈地穿过走廊,将锅子暂时放下,准备拿餐具;而就在此时,一株豌豆射手探过头来,对着他大声吆喝起来:
“嘿,戴夫!有人在敲门。”
“别轻举妄动孩子们~,要当心僵尸的阴谋!”
“他看上去不像僵尸,他就在门口。”
戴夫非常震惊,他的眼球几乎膨胀了一倍,又像弹力球一样迅速恢复原状:
“哦,有人来了,这可真是个惊人的消息;我是说,我应该马上去看看!”
不是僵尸而是人,这可太稀奇了。戴夫很有兴趣,他立即把决定前去见见这位客人,于是将铁锅带回了头上以自己最经典的造型示人——
但是他一时忘记了锅里还装着他刚煮好面。
“嗷——!”
额,往好点想,至少这样一来的话,接下来很长一段时间他都不会犯困了?
——门外——
以合适的力道敲了敲门后,罗利站在台阶上默默等待着。在穿过那段景色过于熟悉的绿色草坪时,他就已经基本确信这里是哪个地点了。这白色的小房子,红瓦的屋顶,后院的泳池,特别是门口花盆里那几株熟悉的植物,答案早已不言而喻。
“咔啦~”
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