这还真不只是一个叙事节奏的观感问题,这种耗时错位其实在剧中也直接反应出现了了那就是“游戏内外的时间差”,罗利自己也被这个感觉困扰很多次了:
这直接导致了另外两种东西的失衡——战力和心态。
随着故事的进展,我们已经看着罗利走过了漫长的冒险,达成一系列丰功伟绩;但是这一切按照剧中时间计较起来,却又好像没过几天……
那么,我们在看待罗利时,或者说我本人在描述罗利的思想和能力时,究竟应该把他看作一个身经百战的战士,还是刚刚接触超凡力量不到一个月的萌新呢?
他到底是历尽艰难才合情合理的成长了实力,还是像开了外挂一样在极短的时间里就莫名其妙的变强?
他究竟是一个「强者」还是「新人」呢?
我从间贴反馈中能够感觉到,不少读者在阅读过程中应该都感受到过这种错位带来的违和感,而旗子自己的创作中也一直在为此困扰,因为这两者对应的剧情描述、心态和整体形象,是完全不同的。
只要这个问题一天没有答案,罗利哥就永远逃不开那种“忽强忽弱”的怪异感。
罗利曾在苹果派时被杏子暴打一顿,因为那时候他的武术水平还很差,近身战好像就不该有什么发挥;而与拉普兰德决斗时间贴里的吵架盛况,旗子至今记忆犹新()
但是另一方面,他化作太阳炸死了转轮王莫飞,在豪雨中爆杀了随手一碰就能把他打碎的老千,那些“原则上”比他要强的人却不可能做到。
他这个没开多大挂也没练多久的「新人」没有道理可以轻松战胜一些真正的世界内强者;但作为一个击溃了无数个强敌的「战士」,即使每一次都有借势、运筹的部分,他的战果也应该早就超过了大多数人才对……
我这样解释,能帮各位展示清楚这种违和感的来源吗?
显然,作为我们故事的主人公,罗利哥不可能永远处在这种抽象的强弱叠加态,解决这个问题,旗子和罗利才能得到真正的成长——
于是就有了剧团卷的第一个目标。
诶,说到这儿大伙可能就奇怪了哈?旗子你说要改善时间比例,然后端出这么个一天打了一年的超级他妈的长篇,这不更是崩的一塌糊涂了?
非也~不是这么算的啊,朋友们。
表面上我们好像进行了一次比例更加抽象的长篇,但这一次的时间差和以前不一样:因为,这个时差不是出在我们和罗利之间,而是出在游戏和线下之间。
旗子写了十个月,大家看了十个月,而对罗利本人来说,这次他也货真价实地走完了十个月的冒险——他经历的不是一段“虽然事不少但其实没几天”的事件,而是货真价实的接近一年。
也就是说在这次副本里,罗利的心态和经历是没有错位的,他真正成为了一个作战经验比较丰富、见多识广的战士——薛定谔的强度,极大的解决了!
这同时也意味着,罗利的「新手期」终于要结束了!
…………
2〖丰富新手期经历,多尝试不同的副本风格〗
这个话题和上一条是紧密相关的。主人公的实力定位不同时,他所适合的剧情走向是不一样的。
这就好像无限流大前辈郑吒刚开始的时候可以打僵尸打异形,闹个鬼啥的,这时候是有得可写,有危机感也有代入感的;可要是等他已经逆天到可以一拳干碎主神防护罩,把月亮打没以后,再让他去打生化危机的话……
你看,没法写啊()
主角是一个新人还是一个强者,这在情节设计上是完全不同的概念,有一些事情他就是适合在新手期写,弱的时候不写变成大佬以后就写不了了。
而我们的罗利哥因为上述提到的时差错位问题,并没有跑几个世界观却已经到了“很难再把他说成是萌新”的强度,这其实是有潜在风险的:
对“角色成长速度”的把握不到位的话,很容易在作品后期造成战力的急剧膨胀,和前面产生比较大的割裂感,严重的情况就会导致“战力崩坏”。
尤其是咱们这个故事提升的主体“玩家”还是个非常庞大的群体而不是几个人,所以假如真的不到几周的时间里玩家大部队就已经成长到超越很大一部分作品的「主角团」的话,后面周年庆时会变成什么熊样根本无法想象……
于是,既然确定要结束「新手期」的话,在罗利正式成为“强者”之前,最后丰富一下他还是「刚刚接触超凡力量的新手」这个时期的经历,尽可能多写一些不同的片场。
这也是剧目设计的起源,旗子想要挑战更多不同风格的副本,让罗利的新手期更充实!
最后结果来说……额,风格差异化这方面我个人其实并没有很满意啊,不过至少是又跑了八九个不同的片场丰富经历这方面姑且还算是完成目标了~
那么旗子在这里公布一些因为各种原因落选的剧本,来看看本卷的废案吧:
《三国演义》
三国什么的可是经典老片了,如果把这拿出来作为戏剧,再选些干员来演的话,想要达成好的效果应该是有很多种方案的。
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