但积少成多也能起到一定作用。
这一次,有三只骷髅怪同时攻击了他,其中一只造成了伤害,触发了乌龟圣盾,其余两只怪物的攻击都被免疫。
不然。
天赋应该触发四次。
“圣光克制亡灵的加成果然有效...第二波的骷髅怪血量是50点,需要两次攻击。”
“乌龟圣盾的减伤效果有点变态啊!”
他暗自惊讶。
乌龟圣盾自带10点固定减伤,又享受80%的额外防御加成,就是再加4点,总共能减免14点伤害!
如果是第一波怪物,估计都完全打不动他!——当然第一波拿这个他也不可能打的动怪......
人物的防御属性则跟乌龟圣盾的减伤不同。
是按百分比计算的。
在不同的等级下,不同数值的防御属性,能起到的减伤幅度也不相同。
这一点在游戏里也是一样的。
比如,一级的他,5点防御属性,就可以直接减免同为一级怪物哥布林20%的伤害,可面对二级的骷髅怪,5点防御属性就只能减免14%的伤害了。
敌人等级越高。
想达到高额减伤需求的防御属性也就越高。
这也是为什么,游戏里的高级防具会比低级防具加的双抗属性高很多,但玩家受到的伤害还是很高的原因。
固定减伤属性和百分比减伤各有优势。
等到后期。
肯定还是百分比减伤更胜一筹。
不过,在前期,属性不高时,防御属性提供的减伤确实有点拉跨。
这一波人物的防御属性只为他抵挡了3.5的伤害。
算起来。
骷髅怪的基础攻击应该是25点。
如果没拿到乌龟圣盾,他基本就可以说再见了。这把武器着实硬的惊人,硬生生将骷髅怪的伤害降到了7.5。
算上天赋为他回复的3.6生命值。
他只受了3.9的伤害!
嘭!
圣光烙印再次触发。
身旁的四只骷髅怪当即被净化成了一地灰烬。
【提示:获得金币+1!】
【提示:获得经验+1!】
...
-7.5!
+4.8!
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