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第320章 职业挑战(第3页)

他环顾四周,片刻间有些失神。

广场外。

竟是一望无垠的深邃星空。

视角上方有一行倒计时:【挑战开启:59秒!】

趁这时间。

苏白将眼前这片区域大致检查了一遍。

“看来每个人的挑战场景都不一样,他们有的说是在丛林里,有人说是在岩浆中的孤岛上......”

“不过无一例外。”

来到广场边缘,苏白向下望去只看到一片令人眼晕的万丈深渊。

“...挑战场地都是封死的。”

倒计时归零。

苏白耳边立刻响起一声提示。

【挑战开始!】

【请选择您的初始职业:战士法师牧师射手刺客!每个职业都有独特的初始属性与天赋,您有五分钟的选择时间!】

提示结束。

苏白面前出现了五道以他为基础的不同职业的身影。

他一一看去。

【战士:最大生命值+20,攻击+10,每3点最大生命值+1点攻击,装备远程武器时仅能发挥50%的威力】

【法师:最大生命值-10,攻击+20,每装备一把法系武器,所有武器的攻击间隔-1秒】

【牧师:最大生命值+10,攻击+10,防御+5,速度-2,受到攻击时回复?(1%)的最大生命值,并随机对一名敌人造成x2的伤害】

【射手:最大生命值-10,攻击+20,速度+1,每拥有一把武器射程+25】

【刺客:最大生命值-15,攻击+25,速度+1,每拥有一把近战武器攻击速度+5%】

...

挑战模式的内容是要应对一波一波不断增强的怪物。

跟常规的防守模式类似。

不同的是。

防守模式有防御塔,而且每一波的怪物数量固定。

而在挑战模式里,则是需要玩家亲自上场,在限定的时间内,击杀的怪物数量越多,获得的奖励就越多。

如此想来。

肯定是清怪效率越快的职业最终获得的收益越高。

若单从清怪的效率而言。

前期,肯定是战士和盗贼更胜一筹。

法师前期不仅有蓝耗。

而且要等冷却。

击杀一只怪物的时间都足够前两者结束几场战斗了。

但相对的。

近战职业要面临的生存风险也比远程职业更高。

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