鬼屋员工的脸色貌似一下子黑了,他咧开嘴,露出一个假笑:“进去你们就知道了。”说完他就打开了鬼屋大门,放几个人进去,等到帕斯卡几个人进去以后他就立刻关上大门并且锁上了大门。“这是什么态度啊……”安娜随口抱怨了一句,但是还没抱怨两句,她的目光就被眼前的场景所吸引。“老天,这确实是足够精致了。”她小声的说了一句。五人小组里面除了杰克以外其他四个人都是恐怖故事爱好者,他们经常会约到一起玩鬼屋。正是因为他们经常玩鬼屋,所以他们才会意识到面前的鬼屋真的可以算得上是非常精致了。和一般鬼屋用昏暗的灯光增加恐怖效果的感觉截然不同,里面的灯光可以说是明亮的可怕了。也正是因为足够明亮,所以更能让人清楚看见里面的一片狼藉,尤其是地面上已经明显干枯的暗红色血液。明明很亮,却让人浑身发凉。外边看着不大的空间,真正进来才会看见里面宽阔的空间。这里似乎是某个公司的大门,大门被厚透明玻璃所封锁,玻璃上上面有些大量人手留下的血迹,仿佛里面的人趴在上面拼了命的向往外边跑一样。这扇玻璃门明显是为了阻挡什么,但是门正中间被砸烂了,周围还有大量带着血迹的玻璃碎片。公司似乎遭到了攻击。几个人进入不久就能看见门口的员工打卡处,前台在员工打个卡处不远,上面很显眼的摆着两张纸。帕斯卡去把纸拿了起来,是一份公司的消防图纸,正中央用已经发黑的血液胡乱写着:【他跑出来了,他跑出来了,必须抓住他!】而进鬼屋(二合一)……“垃圾鬼屋实锤了。”帕斯卡不屑的说。虽然内部不错,但是这么一看,这里的老板根本不懂鬼屋。鬼屋吓人的方式无非就是气氛塑造,让员工扮演鬼。只要牢牢地记住这里是鬼屋,玩家就根本不会感觉到恐怖。所以一个好的鬼屋会不断增加玩家的代入感,让他自然而然中不觉得自己是在玩鬼屋,而是融入到鬼屋塑造的故事里。而这玄妙的代入感,就是在完善的故事背景,精致的场景设计和扮演鬼怪的员工表现中来。一开始带领他们进来的人装神秘不愿意告诉他们故事背景减分,一进来场景给了他们惊喜算加分,但是这糟糕的员工演技,简直……让员工这么明显的加入玩家队伍不仅不会增加玩家的游戏代入感,反而会破坏整体的气氛,还不如在门口装玩家然后一起进来的好。而且在这种科幻气氛浓厚的场景内部,普通人用语言根本就无法制造多少恐怖的气氛。内部还算精致,看来老板下了本钱请的道具制作很厉害,但是故事设计就一塌糊涂了。除了杰克以外的所有人大概都有着和他同样的想法,看着正在失控说着【我们一定会死】之类话的中年人表情明显就多了敷衍。看在员工虽然差劲,但是表演这么努力的份上,他们可以勉强配合一下。几个人对视一眼,都从对方眼中看见了恶作剧的意思。他们人多,等会说不定可以反过来吓他还有后面的杰克。只有杰克很依旧用很畏惧的眼神看着这个突然出现的中年人。真的,就只有他觉得这个中年人的身上有些不对劲吗?和帕斯卡等人的感觉不同,从进来开始,杰克就感觉到一股冷飕飕的气氛围绕在他身边。不是进入场景感觉到的,而是从进入鬼屋开始他就感觉到了。门口招牌上爬着的活蜘蛛,仿佛有灵魂一样,嘲笑的盯着他们看。那栋摇摇晃晃的房子,本身就是一个可怕的鬼屋,最重要的就是门口接待他们的年轻人杰克总觉得他好像看见了年轻人衣服下面的有暗红色阴影。他不敢细想,如果告诉帕斯卡他的发现,同学不仅不会感觉到恐惧,反而会嘲笑他胆小如鼠。但是……
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