裴谦立刻打字回复:“剧组的人一个都不许走啊!”
“我请客!!!”
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搞了个公众号
不是很多作者都有公众号嘛,我最近也顺应潮流搞了一个。
搜我的笔名“青衫取醉”就可以搜到了,头像还是那个抱着咸鱼的小黄狗嗷。
公众号上会定期推送一些跟游戏和书中内容相关的文章,我有时间的话也会写点番外之类的内容发在上面,大家可以关注一下~
而且大年三十会在公众号上发点红包,当成是给各位老读者的福利,关注越多,红包越多嗷!
从国外回来的这小半个月基本上每天都是9000+的更新,可能追更的话感觉不出来,但看目录的话就能看出来了。
不过因为一号实在没时间码字,所以也没好意思求保底月票,以至于现在月票还在20名左右徘徊……大家如果手上还有月票的话就投一下吧,感谢~
后半月也会继续努力保持的,先定个小目标,把所有的盟主加更都加完嗷!
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第393章电影档期
下午,裴谦先去了一趟公司,看了看gog的研发情况。
马洋那边,已经把ioi的测试版客户端给发过来了。
圆梦创投毕竟有指头公司的股份,还是国内的游戏代理商,要一份客户端是理所当然的事情。
虽然是英文版,但裴谦靠着自己的四级英语水平,借助千度翻译,还是能够看懂个大概。
把ioi的版本和gog目前的版本两相对比,裴总踏实多了。
差距还是很明显的!
之前ioi一直没有公开测试,只是偶尔发来几个当前正在改进的版本,裴谦虽然也见过,但对于这游戏到底处于一个什么阶段,没有很明确的概念。
因为裴谦记忆中的lol已经是非常成熟、非常完善的形态了,再看雏形期的ioi,自然是怎么看怎么别扭,无法很客观地进行评价。
但是,在知道了测试期间玩家们的反应之后,裴谦就大致能确定了。
这游戏本身的品质是毫无问题的,至少在目前,它在当前领域的竞争力是不言而喻的。
反观gog,在完成度上就差了一大截。
裴谦也不知道这是因为ioi立项更早、研发进度更快,还是因为李雅达他们整个项目组的人都在偷懒呢?
裴谦更希望是后者。
不得不说,腾达精神契合度测试一出,不只是新员工的心态发生了很大变化,就连老员工的工作态度,也都有了极大的改善!
比如腾达游戏部门设计组作为时常加班的顽固派,最近的加班频次也明显降低。
看起来李雅达他们是准备战略性放弃第一次的零加班大赛评选了。
在完成工作任务和拿奖金之间,他们选择了前者,这让裴谦感到有点遗憾。
不过,李雅达他们似乎并没有破罐子破摔,觉得反正零加班大赛也没戏了,就变本加厉地加班。
而是在努力地每周减少加班时长和加班份额。
这让裴总感到很满意,有一种“顽固派终于开窍了”的喜悦。
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