“那关于游戏玩法如何跟游戏路由器的硬件相结合,你有什么想法?”
乌志成继续说道:“按照目前的方案来看,游戏路由机最大的优势在于非常便捷的无线串流。”
“也就是说,用游戏路由机来架构全屋网络之后,将房间内所有的显示设备都连接到路由器上,就可以通过路由器实现主机向所有显示设备的无线串流和投屏。”
“玩家也就可以在任何一块屏幕前玩游戏。”
“这个功能有什么用处呢?难道仅仅是玩家在客厅玩游戏累了之后,到了卧室也能无缝的衔接?”
“这当然是它的功能之一,但实用度未免也太差了一些。”
“我觉得这一功能其实更加适合多人游戏!”
听到这里众人全都眼前一亮:“多人游戏?”
乌志成点点头:“没错。主机上多人游戏的特点是多人同屏,必然要把一块显示屏分割成两块或者四块。”
“但是分割之后,每一位玩家的屏幕都太小了。除非玩家用的是非常大尺寸的电视,否则游戏体验一定会受到影响。”
“假如同一款游戏,可以分屏到电视和电脑、电视和手机、手机和平板电脑上,那么这对于玩家的游戏体验绝对是一个很大的提升!”
“而且多人游戏所能加入的玩家数量也会大幅提升,不再像以前一样只能限制两人到四人。”
“至于手柄的问题也好解决,只要在手机上为玩家提供一个虚拟的手柄app就可以了。”
邱鸿不由得一挑大拇指,称赞道:“太棒了!我觉得这就是裴总想要达成的效果!”
“而且顺着这个思路,聚会类的多人同屏游戏其实跟独立游戏的风格非常接近,这正是独立游戏设计师们的强项!”
“这样一来这款游戏的雏形就非常清晰了。”
“它是一款可以多人同屏的聚会类游戏,我们可以为它开发大约十几个小时的主线剧情,而在主线剧情之内可以有好几种甚至十几种不同的玩法。在主线剧情之外,我们还可以制作一些多人同屏的对抗类小游戏,来增加趣味性和耐玩性。”
“跟其他聚会类同屏多人游戏相比,这款游戏最大的优势在于通过游戏路由器的串流功能,可以将游戏内画面投屏到不同的显示器中,突破显示器大小的限制!”
“这样一来,我们只要敲定这款游戏的主线和画风就可以了,内在的结构和小的玩法都可以交给一位独立游戏制作人独立完成!”
“这不正是裴总所期待的吗?”
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第1561章护航游戏背后的意义(加更求月票!)
这一通分析下来,众人脸上的困惑和不解也变成了激动和期待。
“原来裴总真的是深谋远虑,让我们开发一款独占游戏并不是一拍脑袋的决定,而是深思熟虑之后的结果?”
仔细想想,这款游戏确实最适合拿给独立游戏孵化基地的设计师们来做,因为它跟一般的三a大作模式并不相同。
一般的三a大作主要是集中于玩法、剧情和游戏机制的表现,需要各个部门分工合作,把很多的细节都做到极致。
但是这款游戏路由机的首发护航游戏,反而更像是独立游戏的大杂烩。
因为要同时投屏多个设备,所以它所需要的机能以及整体的画面水平自然不会太高,否则同时投屏多个设备时,主机的机能可能是撑不住的。
用多种不同的小玩法将整个游戏给串联起来,让多人共同游玩时都能体会到这种小玩法的乐趣,这一点正好和独立游戏是相似的!
每个小玩法都是一个点子,依赖于独立游戏设计师的脑洞。
如果只是一位设计师,想要出这么多脑洞太困难了。但如果是很多设计师群策群力,甚至是大家每个人都出一个方案之后,选择最佳的几个方案,这样就可以保证每一个小游戏和小环节的游戏质量!
除此之外,让独立游戏孵化基地的制作人们来制作这款护航大作,还有一种特殊的意义。
大家都知道这是腾达游戏的第一款游戏主机,如果腾达游戏亲自来制作这款主机上面的护航大作,那玩家们也不会觉得很惊奇,反而会对它有着过高的期待。
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