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武器攻击力的计算规则(第1页)

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劣质《普通《精良《优秀《卓越《完美《史诗《传说《远古《不朽《圣物《神赐

攻击力系数:05《1《12《14《16《18《21《25《3《不朽及不朽之后的系数还在考虑。

标准武器攻击力=装备等级档次(比如43级就是45,51级就是50)攻击力系数20

20是固定系数。

有的武器特别好,就再乘个修正系数,比该品质的标准武器好一点就105,好一些就11,好的比较多(小极品)就是115,极品是12

43级的橙色史诗品质【雷爪之刃】是魔法刀,所以攻击力只比标准橙色武器好一些,但其优势在于魔攻和物攻一样,而不是像大多数刀剑那样,物攻大幅高于魔攻。

【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45212011=2079。

1点力量=1点物攻,1点智力或睿智=1点魔攻(这个也许以后还会修改)

我算过了,最起码在60级以前,史诗品质以下的武器,差一阶品质和差5级装备等级,在攻击力上是相差不大的,和我书里之前描述的一样。

有了武器攻击力,62级堵门时的罩子耐久就能算出来了,空间罩耐久={40876+38145+15(8145+2079)}15(空幻法灵强化)=(40876+24435+15536)15=120975

该空间屏障将拥有(25自身生命上限+3智力+15魔法攻击力)的耐久度,【空幻法灵】强化:空间罩耐久额外增加了50,内对外攻击削减降低至15法术伤害和75物理伤害。

数据和算法设计太花时间了,强迫症伤不起啊,装备防御实在做不动了,也不打算做了。

我还做了下伤害计算规则,但没做完,感觉还需要很多改动,大家可以看一下作为参考,我设计出来也是拿来进行参考,并进行自我限制的,省的我书里的数据超出设计框架。

实际伤害=技能伤害公式算出来的伤害被动技能或装备增幅2(理论伤害数据折半)(1-技能阶位和敌人阶位差40)防御手段减伤比双防减伤比-体质免伤

玩家打玩家还要再除2。

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感觉这东西大多数读者也没耐心看啊,一看就头昏脑涨了吧。

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