‘太狠了,把别人家的冷饭拿过来炒也是没谁了’
‘……’
……
“不是?他们就这么原封不动地照搬照抄?这咱们是不是能告他们啊!”
与此同时!
正在和老顾一起“观摩友商作品”的小哪吒,不由得从沙发上跳了起来,叉着腰愤愤不平:
“虽然玩法照搬不算抄袭吧,但他们这也太离谱了吧!”
“就把UI的样式稍作调整,背景故事一改,安全屋美术一换,就卖80刀份?”
你们云威人还真是怪好的哩!
明明可以直接抢,居然还大发善心给了玩家们一份游戏!
然而!
斜在沙发上像个亚索一样歪坐的顾晟却乐呵呵地摆了摆手,让打抱不平的震怒小哪吒坐下,别那么激动:….
“喷火鸟还没那么蠢,他们还是有改动的……”
作为一名经验丰富的游戏设计师,顾晟的视角自然不同于小哪吒这种普通玩家。
透过游戏表象窥探设计本质,是他的自然反应。
通过游戏设计的蛛丝马迹分析作品主旨,是他的职业本能。
诚然,就目前来看,这部名为《异形:无尽暗潮》的游戏,无论是从开局设置还是从UI风格上,都和《求生之路》如出一辙。
但从dream等人所搜刮到手的物品装备来看,与其说它是《求生之路》的威力加强重置版,倒不如说它是另一款游戏的3S级升级版——
《异形丛生》
这是一部顾晟前世中,2004年由Bbsp;bsp;Games开发,ValveSoftware发行的第三人称俯视角合作ACT游戏。
如果你对这种描述较为陌生,那么我们不妨用更直白的形式解释——以“异形”为主题的《孤胆枪手》
游戏中,玩家可以进行联机合作,同样是组建四人小队,在固定地图中展开探索,完成任务,安全撤离。
而游戏中的火力设置,除了有中规中矩的战斗步枪、霰弹枪、手枪以外,还有诸如喷火器、电磁炮、榴弹枪等重火力武器。
同时,在道具的选择上,游戏也提供了多种多样的选择——
像是用于防守的哨戒机枪、治疗加血的医疗包、增强火力的放大器、麻痹异形的电磁塔等等。
而除此之外。
“职业”同样也是这款游戏的一大特点。
指挥官、医疗兵、重火力、黑客四大职业各有优势,搭配得当的话会让通关之路变得更容易一些。
那么如此看来!
如今,再反观这部由云威所开发的《异形:无尽暗潮》,就能很清晰地看出来,它其实更像是顾晟前世中的《异形丛生》了。
在武器方面,同样是基础火力和重型火力相搭配,特殊道具可以在游戏过程中通过翻箱子获得。
在道具方面,喷火鸟则是大规模“借鉴”了黄金之风的《守望先锋》和《APEX》——
托比昂的炮台,士兵76的奶棒,直布罗陀的立场护盾,重伤倒地的扫描,甚至是恶灵妹的传送门……
他们非常巧妙地将“技能”和“求生”结合在了一起,给予了玩家们非常优质的上手体验。
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