他只是表达不同的媒体,有着不同的用户群。
平媒这两年虽然受到了网媒的冲击,可仍然是主流媒体形式。
好处自然是显而易见的。
他说:“我们长期和平媒合作,对版面和宣传的方向更好掌控,同样的广告投放,给予的支持力度,是不一样的。同时我给平媒用户的画像是:忠诚、消费能力强、购买意愿足。”
接着,他又提出了一个简直堪称完美的,平媒解决思路。
“我们可以在平媒发行过程中,夹带单页形式的新手卡。这样就可以通过新手开卡率,开卡后的付费率,解决数据统计和效果分析等问题。”
不得不说,关迩的方案,的确是不可多得的营销案例。
即便苏清越,也承认这个方案从主题制定,到市场核心事件的策划,还有环绕核心事件展开的各项具体执行方案、广告的投放策略,均有非常稳准的安排。
而且他没有回避任何一个媒体类型。
整个方案看起来无懈可击。
最后关迩总结道:“我们将会通过上述手段,掀起国产游戏风暴,奠定地位。”
“我们的地位分为,业界地位、文化地位,并最终形成消费认知地位。”
时间过得很快。
没到十一点,关迩讲完方案了。
场内很安静。
苏清越的信心却回来了。
他虽然承认关迩的方案,是正规军的打法。
不过正规军也分什么时代的。
关迩的正规,是冷兵器时代最精锐的条顿骑士。
而他的方案这是现代化的。
海陆空天一体化作战。
幸亏刚才改方案了,苏清越此时已经跃跃欲试,血气上涌,等着自己开讲。
这时轮到众人提意见。
田垒没说话,让身旁的岳临岛提问题。
苏清越注意到,从会议开始到现在,田垒已经抽了半包烟了。
岳临岛也不客气。
直接问道:“这些平媒的终端用户,重合率高吗?”
“……其实,我觉得不算高。”
岳临岛问得很突然,关迩支吾了一下。
真是专业,苏清越想。
因为如果重合率非常高,意味着所谓的一百万用户。
其实可能只有三十万。
但苏清越认为这种可能性很小,非专业和深度爱好者,买两份报刊或杂志的很少。一百万用户,缩不了多少水。
他这时也不管,关迩是自己的竞争对手。
竟然替他解围道:“是这样的,这种重复率是比较低的,头部媒体更少。因为游戏类媒体的受众,主要是年轻学生,他们的钱还不算太多,所以同时购买几本的可能性比较小。”
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