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第63章(第1页)

老段的话提醒了我。

这是一个随时可能死亡的游戏。别说我只是一个游戏时间不到一周的新手,即使是资深的老手,也说不定什么时候遇到强大的boss就莫名其妙的挂掉了:那个壮汉就是如此。还有高增,这家伙可是游戏时间一个月的资深者,一样差一点被捅成血葫芦。

正是如此,所以很多时候,不能考虑将来。因为不知道哪天,可能就看不到明天的太阳了。

选择的第一标准,不是拿到最好的东西,而是最适合自己的东西。尤其是能够尽快变成战斗力的东西。

&ldo;我要斗篷好了。&rdo;我指了指地上的那团破布,&ldo;14点的智力,这本技能书恐怕只有你才能学吧。&rdo;

&ldo;我看看……&rdo;夏以月调出自己的属性看了看,说:&ldo;我现在的智力刚好是14点。&rdo;

&ldo;这么高?&rdo;我吃了一惊。

&ldo;只有14点?&rdo;老段咦了一声。

&ldo;只有14点?&rdo;我不可思议的看向老段:&ldo;14点难道还很低?&rdo;

&ldo;对我们来说是很高,但是你们可是资深者。&rdo;老段转向夏以月,说:&ldo;据我所知装备是可以加智力这些属性的吧。我们游戏时间短,装备残缺不齐,你们进来一个月,装备一定比我们要好很多,如果每件装备能加2点智力、只要有三四件这样的装备,达到14点应该很轻松吧。&rdo;

&ldo;三四件?&rdo;

&ldo;我看你的武器,应该也是青色吧,难道没有属性的加成?&rdo;老段指着夏以月身边的金属锁链,那条锁链上在月光下散发着浓重的青色。

&ldo;哥哥,你想多了吧……&rdo;夏以月一手搭额,一副&lso;服了你&rso;的表情。

&ldo;怎么?&rdo;

&ldo;既然你们说资深者,那我就作为资深者来给你们扫一下盲吧。&rdo;夏以月做出了讲解的架势侃侃而谈:&ldo;目前为止所有武器至少是我见过的所有如果不算附加属性和技能的话,在装备效果一栏上都只有物理攻击这一项,品质越好的武器,伤害越高、坚韧程度也有所提升。而防具,一般是直接加hp,也就相当于直接10:1换算到体质上,能够加防御的防具至少也是蓝色以上,但是防御的效果,其实就是减少伤害。举个简单的例子,就是别人用同样一招打你的时候,掉的hp会少一些。除此之外,不会对你的身体本身产生任何影响。&rdo;

&ldo;几项基础属性,可以按照体质、力量、智力、敏捷、和感知排序,排序越偏后的属性,出现的几率越小。通常来说,只有辅助武器、饰品这几种特定装备,能够对这几项属性进行加成。力量和体质的加成比较常见,智力稍微少一点,而能够增加敏捷或感知的装备极其稀少,只要出现一项,就是相当珍贵的了。&rdo;

夏以月说话时的语速很快,吐字却异常清晰。配上她清越的声音,听起来别有一番味道:&ldo;另外一点你们可能也注意到了。即使是青色装备,单项属性加成一般也就是2点,极品的蓝色装备也只有1点加成,所以总体算下来,即使你攒齐了一套青色装备,满打满算其实也加不到10点。&rdo;

我正要问问题,夏以月飞快的说下去:&ldo;你不用怀疑了,攒齐一套装备的难度都很大的,更不用说青色了。我和高增进入游戏都快一个月了,现在获得的装备加起来勉强能凑齐一套。&rdo;

&ldo;一套的意思,基本上就是从武器、辅助武器、护甲上下装、手套、鞋子、帽子、护腕、再加上零零碎碎的饰品了。武器出的最多,平均打一个精英级以上的怪物就能出一个,其他东西反而爆率少得可怜……你看我从一周前就想打一双手套,到现在还没见到。&rdo;

说到这里,夏以月抬手示意,纤纤玉手在月光的照耀下晶莹细腻,几乎让人有种立刻抓过来抚摸一番的冲动。

我移开视线掩饰自己的尴尬,却看到老段这家伙一副认真听课的样子,不是还点点头,做出&lso;心领神会&rso;的表情。

这家伙……我不无恶意的猜着:以前也不记得这家伙的定力这么好啊,啧啧,不会是对女人没兴趣吧……

&ldo;那还有其他方法增加属性么?&rdo;老段问道。

&ldo;为什么这么问?&rdo;

&ldo;你说一套青色装备最多只能加10点智力,你只有半套,也就是5点,应该不会这么巧加到14点……&rdo;老段顿了顿,&ldo;而且我看你的敏捷,不像是没有加成过的吧?&rdo;

&ldo;这句话……&rdo;夏以月神情古怪:&ldo;我可以理解成你在怀疑我的智商吗?&rdo;

老段面色一僵:&ldo;我没那个意思。&rdo;

&ldo;分明就是有。&rdo;我加入声讨老段的队伍。

老段:&ldo;……&rdo;

夏以月咯咯笑了起来,笑的脑后的马尾辫也跟着一颤一颤的。

我看到老段松了一口气。看起来夏小美女的脾气和她的相貌是成正比的。刚才我也差一点担心她会生气。

&ldo;好了好了,玩笑开完该说正事了。&rdo;夏以月拢开头发,脸上还留着残存的笑意:&ldo;另一种方法,就是用奖励点数兑换了。&rdo;

&ldo;兑换?&rdo;

夏以月点点头,说:&ldo;奖励点数达到一万点之后,就可以开启兑换属性的功能,可以根据需要自行选择要兑换的属性项。力量、智力、敏捷、体质是基本属性,后三项也可以兑换,但价格要高一些,反应还好,感知和魅力的代价高得离谱。&rdo;

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