他拉开车门,从大衣里逃出手套带上:&ldo;怎么,你们还打算坐在里面等他们过来么?&rdo;
&ldo;那我们应该怎么做?&rdo;
查尔斯突然笑了,笑容中带着一丝彻骨的凌厉:&ldo;你们中国不是有句古话,叫做&lso;成人之美&rso;么?呵呵,既然他们一心求死……&rdo;
他做了一个割喉的手势:&ldo;那就全部杀掉!&rdo;
车速减慢的地方是一片居民楼。
下车之后,四周是高矮不一的民居楼房,不远处有一条狭窄的巷子。
查尔斯把车向前开了几步,停在巷子口,然后从副驾驶座扯下一个轻巧的旅行包:&ldo;ok,很完美的伏击地点。他们大概有20个人……你想要积分的话就尽全力来抢吧,我可不会为你留手的。&rdo;
查尔斯说完,自顾自的推门走进左侧的商店。
我想了想,拉着雪奈走进右边的楼房。
这里是一家服装店,一楼大厅里摆放着各式各样的男装女装,我嗅了嗅自己身上的血腥味,随手挑了几件男女式样的衣服,又找了个双肩包把他们装进去。
我和雪奈的衣服都已经快脏的不成样子了,有时间找找洗澡的地方换身衣服应该会好一点。
二楼靠窗的一片区域是童装专区,我四下看了看,找了一个较偏的地方让雪奈躲进去一会战斗起来,我可没精力保护她。
查尔斯的车技是世界一级锦标赛的水平,那群&lso;天下公会&rso;的追踪者即使有追踪设备,追上来也应该要花费一段时间。
借着等待的时候,我粗略的研究了一下死亡游戏的积分问题。
在超级市场击杀那两个玩家,获得的奖励点数和生存点数并不多,但战斗积分增加了7点,格斗等级评价f+。除此之外,还多了一项游戏积分奖励。
杀死两个人,我获得的游戏积分奖励是27点查尔斯告诉我,一般来说死亡游戏中杀死一个玩家基础积分是10点,也就代表游戏玩家的战斗力在基础战斗数值上下。之后根据被杀玩家战斗力递增。
那两个玩家一共给我27点,说明他们俩的战斗力也都在基础线以上了。
基础战斗数值一般与游戏所有玩家平均战斗力挂钩,但一般要稍微低一些。这个大概和计算平均分的时候会剔除最高分最低分有点相似。
默默召唤出死亡游戏的积分商店,一片眼花缭乱的物品立刻出现在我面前的框体里。
内容很多,足足有几十页的清单。
我粗略看了看,第一页基本上是刀剑之类的冷兵器,最后几项有几把式样各异的手枪,还有一件防护服。
我注意了一下兑换积分,一件精钢匕首需要3分,一把普通的左轮10分,防护服是80分。
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