仗着自己现在是意识体吃不胖,“饱腹感”也变得相当暧昧,步舜在店里面嗯造碳水和爽吃各种冰淇淋。
桀桀桀,一想到大晚上还有很多人看着宵夜流口水,他就感到胃口大开,吃到嘴里的东西都更有味道呀!
要是搁他穿越前的那个时代,他早就天天拍照准时分享到朋友圈了。很可惜这个时代的手机社交网络还很不发达,就连他一点和他人分享自己快乐的愿望都不愿意满足,也只有系统冰冷的奖励能给他一点温暖。
看了下表,他确认一下今天的每日任务3已经完成。
镜像副本内的时间和现实时间并不同步,这一点也很像做梦,时间比例并非一成不变。
有的时候会长一些,有的时候却会短一点,就像是……但一般来讲,不是刻意设定,再怎么长也不会比睡一觉的时间长得太多。
主要是为了防止参与的学生的现实与副本间太过割裂,以至于出现“我分不清,真的分不清啊!”这种情况。
这种情况下又往往会延伸出一个问题,那就是镜像副本注入各种元素后,生成的副本世界内容实在是不少,正常情况下很难一次通关。
所以,系统给出的解决方案是——【节点】和【限时】。
把一整幕的剧情分成多个节点,尽量保证每一次进入副本都能打通一个节点通关,进入结算环节。
若是出现卡关的情况也不用担心,副本有固定的限定时长,时限内不通关一个节点就会被强制结束副本。
很合理。
步舜看了一下,发现日常任务按照手游惯例完成后要确认接收才会发放。
无视了这种让人想吐槽的奇妙较真点,他确认领取之后,这次的奖励很快到账。
正在吃吃喝喝的步舜看着自己刚才还空着的手里,忽然就多出来了一只印着便利店标志的塑料袋,不由得吐槽了一句:“这就是为什么每日任务3要求的是‘进入一次镜像副本’的原因吗……因为可能会经常出现这种在节点前卡关的情况吧。”
这一次他和路明非其实没有通关当前节点,而是超了时长,副本自动结束。
中断的副本会自行存档保存起来,下一次重开会继续延续上一次的时间点,直到通关当前节点为止,可以说是相当的人性化。
步舜放下手里的叉子,打开手里的塑料袋看了一眼,发现这次的奖励居然是一袋大约有20来个的小巧手榴弹……
各个手雷的外形都颇为可爱,特别做了类似于兔子尾巴的造型,插销都有很好地插好,看得出来卖手雷的便利店服务颇为不错。……
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