打开游戏面板,纪言找到了其中的好感度这个面板。
点开后,里面只有着孤零零的一条信息,就是士兵的好感度。
界面里还有好感度的设定解释。
从敌对到友好,好感度分为一生之敌,深仇大恨,愤恨,敌对,中立,友好,尊敬,崇敬,崇拜。
npc与玩家之间正常来说是中立的关系,这个时候npc的好感度等级无法在好感度界面里看到,只有发生改变,或者升高,或者降低,这时候就会被记录到界面里了。
同时,好感度的提升不局限于完成任务。换言之就是玩家的行为与npc之间的互动会改变npc对你的看法。
你完成了任务,满足了npc的心愿,他自然会对你有好感。除此之外,你送礼物,你的交谈等等也可能提高好感。相对的,送礼送错了,说话说错了也可能降低好感度。
而且越是高级的npc好感度就越难提升。不过纪言发现,自己的经验值貌似还能直接提升npc的好感度啊,在好感度的后面也有个经验条可以填。但是纪言看不到经验条的长度,没有直接把升级的经验值明示出来。
一般而言npc都能与玩家开启好感度等级,但是大部分npc的好感度其实不一定有用。
比如说现在纪言有的士兵的好感度,纪言就觉得可能用处不大。
虽然想是这么想的,但是不能表现出来啊。
“勇者,我相信您能拯救世界。不过,当务之急是治疗我的队友,然后我们一起去救回队长他们!”
士兵很是焦急地对着纪言说。
“啊,好好好。我现在就给你的队友喂药。”
纪言急忙点头,然后就蹲到他的队友身边拿出了自己的小回血瓶,给人喂了下去。
颜锦诗在一旁看着,有些不安的偷偷看了士兵一眼,心里想着,要是他看到了纪言的喂药方式不会降低好感度吧。
此时,纪言把药先是灌进了对方嘴里。然后一只手捏住下巴,把别人的头扬起来,另一只手在喉咙那一块一阵猛的掐动。当然不管怎么说,别人队友还在一旁看着呢,不能再喊大郎喝药了这种话了,即使喊了,士兵大概率听不懂。
一阵凶猛的操作过后,药水成功喂了下去。
另一边看着纪言喂药方法的士兵,眼角抽了抽,不自觉的摸了摸自己的下巴和喉咙。倒也没发生什么降低好感度的事情。
纪言先是默默看了一眼士兵,然后就咳了咳,不带尴尬,正禁地说道。
“嗯,你看,这药水让他喝下去了,马上就能清醒过来。”
再等了十来秒,躺在地上的人就醒了,于是纪言用同样的方法,把木车里的人都喂下了小回血瓶。
加上最先的士兵,他们一共5个人,花了纪言5瓶药。但是纪言收获的军用小回血药剂不仅效果更好,而且还有6瓶。
嗯!血赚。
另一边,总共5个士兵在都醒来之后,最先醒的士兵和他们讲了讲发生的事情。
“勇者,我们都恢复了一点状态,现在就出发前去救回队长他们吧。”
“好,那我们出发吧!”
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