&ldo;有多高?&rdo;老段问。
夏以月摸着头发:&ldo;这个嘛……前四项价格相同,一万点兑换一点。后面的几项我自己没有换过,只是听别人说,反应大概是三万点兑换一点,魅力和感知还要更高,可能要达到五万十万兑1的比例吧。&rdo;
我粗略算了一笔账:一个一阶的精英小怪差不多提供300点奖励点数,boss可能多一点,以我两次击杀的经验来看平均在1000点上下。按照一天拿2000点算,也要接近一周才能换1点属性点。更不用说价格昂贵的后三项。
就算夏以月他们进来一个月时间,能进行五次兑换差不多就是极限了。毕竟奖励点数还有别的支出,比如重伤修复、收取宠物什么的都要消耗。
&ldo;所以说初期的时候,最好避免受伤和使用奖励点数,兑换的时候也主要兑换自己最高的属性,这样性价比会高一些。&rdo;夏以月说。
我看了看自己的奖励点数,捕捉阿秀之后剩下150点,杀兔子得到800点,加上黑衣猴骑贡献的2000点,加在一起还不够换三分之一力量。
&ldo;这两件材料和神眼有关……&rdo;夏以月指着地上的眼球和猴毛,&ldo;如果你们不需要的话就给我吧。我这里还有两件多余的装备和奖励点数,可以交易给你们。&rdo;
&ldo;交易?&rdo;
第36章通用货币
&ldo;奖励点数也可以交易?&rdo;
&ldo;当然了,你们没有试过?&rdo;夏以月眨眨眼睛:&ldo;生存点数只能自己保命用,相当于是绑定的,但是奖励点数可是这个游戏的通用货币啊。&rdo;
&ldo;哦,也就相当于网络游戏里的金币?&rdo;我比划着说。
&ldo;差不多吧。&rdo;夏以月想了想,&ldo;不过比金币有价值,而且不能像金币那样买很多道具。&rdo;
&ldo;也就是说又贵又不实用喽?&rdo;
&ldo;也不尽然。&rdo;夏以月摇摇头,说:&ldo;其实还是很有用的……&rdo;
&ldo;也就是说奖励点数的本质,是从商品中分离出来固定充当一般等价物的商品?&rdo;老段埋头沉思许久,这时才忽然抛出一句听起来相当学术的解释。
我故作不满地拍拍老段:&ldo;唉唉,不要卖弄你的经济学知识,说人话好呗?&rdo;
老段翻了个白眼,苦恼的挠头。
夏以月又咯咯笑了起来,&ldo;师兄,你们两个人感情真好。&rdo;
&ldo;别误会。&rdo;老段飞快和我拉开距离:&ldo;我对男人没兴趣的。&rdo;
我:&ldo;……&rdo;
经过一番商议,我拿到了破损的黑色斗篷,老段拿走了非系统出品的14、加持灵力的长匕首以及黑衣猴骑掉落的&lso;黏着口水的餐勺&rso;,夏以月获得的是两件制作神眼的材料、诅咒技能书。
作为交换,夏以月交易给老段3000点奖励点数和一双白色鞋子,又给我一双护腕。
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