《破格邀请!首战告捷!》
《重磅!黄金之风斩获gdc‘最受期待游戏’奖项!》
《最受期待游戏奖!逃出生天实至名归!》
《华国游戏圈首度获奖!创造历史的竟然是它!》
《众望所归斩获国际大奖!技惊四座引领游戏旗舰!》
《》
两日后!
gdc闭幕。
凭借出色的游戏表现和惊艳的双人合作玩法,逃出生天不出意外地拿下了本届gdc的奖项。
虽然在两日前,当逃出生天首次亮相大会,技惊四座时,这个奖项就基本已经稳拿了。
但当顾晟作为黄金之风代表,将证书稳稳从组委会手中接过时,媒体玩家们还是一片沸腾热议!
尤其是国内游戏圈的玩家们,更是振奋无比,激动不已!
首个国际大会的奖项!
虽然,这个奖项远远不如一些诸如金手柄tgagiga等国际知名游戏评选奖项分量足。
但却也是华国游戏厂商斩获国际奖项从无到有的一大步!
一时间,黄金之风俨然成为了来自华国厚积薄发的一匹黑马。
而且,由于之前有泰坦陨落和去月球两部游戏的铺垫,再加上逃生力克寂静岭的辉煌战绩。
诸多媒体们对于这次《逃出生天》的最终质量,普遍都抱有较大希望。
甚至有部分媒体已经大胆开吹了,完全不怕黄金之风成品翻车。
至于玩家们,自然也都是一片期待的声音——
‘小黄牛逼,真正的一鸣惊人啊’
‘不过这游戏形式可不太好学,一般厂商做不来啊’
‘的确,它已经不是简简单单的玩法革新那么简单了,里面还加入了更多艺术理解,就像是去月球的剧本一样难以复制’
‘唉,可惜了,必须要求双人游玩,这对于我这个社恐来说简直就是绝杀’
‘这个就没什么好办法了,只能说是为了游戏性让步,而且看样子,玩家在游戏过程中的交流也必不可少’
‘配置要求太高,竟然需要一个朋友(滑稽)’
‘这应该是黄金之风出品的游戏中,配置要求最高的一部作品了(狗头)’
‘不过按照老贼的性格,如果这部游戏成功了,日后应该也会继续出这类型的游戏吧,总会有单人的’
‘我现在就只想知道这部作品他们什么时候上’
‘刚要越狱就给我断了,老贼其心可诛!’
‘而且据说演示这是展示基本玩法和效果,后面才是真正惊险刺激的’
‘没有逃出生天玩的第三天,想它’
吧嗒。
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