也不知道是后悔不应该这么轻易放走Ubsoft,还是后悔挂牌出售的价格要少了。
不过。
说一千道一万,如今木已成舟,他就是再后悔,也不能时光倒流了。
他现在所要考虑的,是如何遏制住黄金之风愈发迅猛的发展势头。
毕竟,据可靠消息透露。….
如今的黄金之风,已经和华国怒焰进行了联合,正在开发一部竞速类的作品,要在即将到来的欧罗巴互动娱乐展上,与他们旗下的重点项目进行同台竞技。
考尼克清楚地意识到,如今想要光凭游戏和黄金之风一较高下,肯定是不现实了。
经过了这三四年的发展,如今的黄金之风甚至已经成为了一个颇具品牌力的厂商,甚至有不少玩家都打出了“黄金出品,必属精品”的旗号。
也就是说,即便从此开始,黄金之风所出品的游戏一部比一部烂,一部比一部差劲还是会有不少玩家争抢着给他们买单的。
现在,想要对黄金之风展开压制,就必须要另辟蹊径,从根源上遏制住黄金之风出品大作的速度。
根源?
考尼克想了又想。
游戏的根源是什么呢?
……引擎。
是的。
游戏引擎,是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
可以说,当今游戏的制作出品本源,就在于游戏引擎。
当然了。
你说一款游戏完全不依赖于引擎,我就从零开始制作可以吗?
当然可以。
不过所耗费的时间和资金,可就是难以估量的了。
而如今,放眼全球,可支持大作开发,被使用最多的,就是综合性能最强的“幻梦5”和画面表现力最强的“Phoenix”。
尽管这两款引擎黄金之风都有涉猎。
但是按照如今黄金之风出品游戏的风格来说,他们一直以来最常用,同时也是最适合他们的,就是“幻梦5”。
也就是说!
如果自己能够在“幻梦5”的引擎供应上,对黄金之风展开有效的制裁和牵制,那么黄金之风后续3S级大作的开发进度和投入,就会大大增加,甚至有极大可能导致游戏难产。
当然了!
幻梦公司作为一家独立的引擎供应厂商,自然也不会就这么平白无故地对一个厂商发起制裁和限制。
不过好在,作为一家米国公司,考尼克倒是能和对方进行洽谈。
想到这里!
考尼克不由得点了点头,接着拿起了手边的电话,打给了助理秘书:
“帮我联系一下幻梦,我要和他们的CEO谈笔双赢的生意……”
……
这边,考尼克的阴谋正在酝酿。
而另一边,这场足以威胁世界安全的,错综复杂的核爆危机幕后黑手,也逐渐浮出了水面。
在得到阿拉撒德的位置之后,肥皂和教官盖兹,跟随着普莱斯队长和另外两名队友,抵达了北阿塞拜然的一座小村庄。
可还不等他们进入村庄。
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