品质:优秀
类别:道具
效果:对目标使用后,能够获得目标的位阶、天赋异能及部分魔纹效果等信息,使用后10秒内,目标使用隐身类异能对宿主可见。(使用次数22)
【左右互搏术】
品质:稀有
类别:天赋技能
说明:一手画方,一手画圆?有了它,你可以一手画油画,一手画水墨!
效果:使宿主具备一心二用的能力,左右手可以独立做出完全不同的复杂动作。
最后一抽的效果比较特别,司北抽到了他的天赋技能【无双】的晋阶线索!
这个技能司北只在和钱多多一起逃亡时用过一次,后来生活条件好多了,就没再有机会使用这个技能了,熟练度也没怎么提升,司北试过,不挨饿只开启技能几乎无法增加熟练度,毕竟谁没事挨饿玩呢,这个名字无比霸气的技能也就鲜有显示自己存在感的时候了。
抽取到的晋阶线索有两个方向:【贝爷的好胃口】提升野外生存能力;【食肉馒】则给予了司北通过吃包子治疗自身一定伤势的能力。
现在司北手头宽裕了很多,索性直接投入了3280点自由技能熟练度把【无双】熟练度升满,然后选择晋升!
“宿主选择了【贝爷的好胃口】作为【无双】技能的晋升方向,晋升花费技能点4点,晋升后新的天赋技能将全面覆盖旧的天赋技能,是否确认晋升?”
“是!”
【贝爷的好胃口】
品质:优秀
类别:天赋技能
效果1:该技能被动生效,宿主可以食用一切超乎想象的食物或水源,包括一些仅仅是“看起来”能吃和一些“看起来”都不能吃的另类食物,并从中汲取生存所必须的营养。
效果2:宿主豁免食物或水源中的毒素等副作用或对人体不利的影响(仅限食物自身具有的,人为添加的毒素等不在豁免范围)。
为什么不选择【食肉馒】?
一方面在司北看来,这个技能有些鸡肋,异能者之间的战斗短促而激烈,谁会给你战斗中吃包子疗伤的时间?司北犹自记得前世玩街机时,每次使用椎拳崇吃包子都会挨揍掉更多血的悲剧,这个技能只能作为战后回复的一种手段,效果有限。
另一方面,司北现在需要带的吃的已经够多了,实在不想再带一样包子!想想自己左一口金针菇、右一口包子,要是开车或开机甲还得带块豆腐的场面,司北就觉得自己的人设要崩……
【贝爷的好胃口】也很不错,有了这个技能,司北在探索大部分的恶劣环境时,起码不用担心自己会饿死、渴死。
不是只有在战斗中使用的技能才有价值,异能者在探险中死亡的概率还是很高的,而这其中并不是所有异能者都死于战斗之中,末世之中的险地、绝地比比皆是,或者说在浮空城、聚居点之外,那才是真实的世界。
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