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第214章(第2页)

所以保持了沉默,等他。

果然他接着说道:“不过我们也有我们的优势,汉江两侧聚集了两千家游戏公司。那里有全亚洲网络游戏界,最好的美术、策划和技术。”话锋一转:“如果我们结合起来,不止是去做魔幻,还能尝试去做一些东方文化的游戏,我坚信未来可期。”

可能是因为喝酒了。

讲起来这些,崔承佑有点激动。

苏清越承认,他们很先进。

而且也不是他自己一个人承认,是整个业界都承认。

也都在向他们学习。

想起利君曾经对自己说:很多人以为他们的网游之所以能成功,靠的是官方的扶持,这其实是错误的见解。因为它忽略了藏在其游戏背后的技术、美术和策划等等方面多年的积淀。

台上十分钟,台下十年功,没有人能随随便便成功。

苏清越稍微好奇,问道:“那么这些公司当中,也有在研发我们文化方面的?”

“当然,三国只是其中一个。还有公司在研究战国时代,大唐以及南宋等等系列。”他说:“也不只是历史题材,神话题材也有。”

听他说着,苏清越稍感紧张。

他意识到,华络的对手,绝不只是天成盛世、七彩和易远这些公司。

同时还有来自海外的竞争。

以他们的技术实力,美术功底和策划能力,若将这些游戏带入本地市场,再进行本地化包装和设计,势必会造成巨大冲击。到那个时候,市场格局还会发生变化。

还不只是这样,还有人才储备的问题。

现实情况是,因为世俗的认知和时代背景,之前国内的游戏从业人员多数是玩家出身,能力参差不齐。所以当现在行业发展需要大量人才的时候,却捉襟见肘。观念的改变到人才的充分供应还有一个时间差。

游戏行业现在的主要矛盾是,蓬勃发展的现状和高端从业人员严重不足的矛盾。

听广哥说,关鹏鹏在做游戏学院这个方向。

与城市花海量财力、精力培养出来的精英青少年和有资本选择人生、能敞阔处理各种关系的高知或商人家庭子女不同,更多学生没有靠山和背景,也没有留学、通过大赛晋级人生之类的选择,只能走“读书改变命运”这条路。他们或许输在起跑线上,对于这些平凡的大多数,游戏行业有着很好的逆袭空间。

但愿这个游戏学院,不要世俗功利,挂羊头卖狗肉。

出于好奇他问崔承佑:“崔先生,韩国现在有有关游戏的专业或者学院吗?”

“程序、策划、美工,我们的梯队培养体系很好。还有游戏产业振兴研究院,我们的会长就是振兴院的理事。”崔承佑介绍,又说:“苏先生,有机会的话,一定要过去转转。”

“好啊,我很愿意去学习,学习。”

他说,于是又端起杯子。

大家喝起来。

苏清越觉得今天没白来,重要的是了解了外面的世界。

知晓了现在浪潮还没完全涌起。

但各方势力已经杀到。

黄金时代的到来,就像春秋战国。

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