比如程序组、数值组、策划组、测试……
给他们介绍这些部门,分别对一个游戏的建构起到什么作用。
美术组会做个活动,让他们得到一些不是工业定制的礼品。
比如一副手绘的原画?
苏清越想着,他们走到东方骏的办公室门口。
看到他正和别人说话,态度严肃。
恢复了蛇爷的威严。
没想打扰他,但东方朝他们招了下手,说道:“你们先去会议室,我马上召集大家。”又和自己对面的人说:“你去叫一下大家,去大会议室开个会,市场中心的人要给我们做个交流和培训。”
“好的。”那个人起身。
也是一件格子衫,牛仔裤。
比较瘦,年龄差不多三十岁。
带个黑框眼镜,刚要出门,东方骏又在后面嘱咐了一句:“让他们快一点,不要不把这件事当事。”他很严肃,后者点点头,赶忙离开了。
研发中心的会议室很大。
有几个活动的白板。
他们刚坐下,便有人陆续进来,拿着笔记本。
除了美术组的张方。张方人称“小芳”,梳辫子,络腮胡子。
看着不像程序员,也不文静,像是个流氓导演。
其余几个人,一眼望去就觉得是程序员。
大家互相介绍。
程序部的陈震、数值的安斌、美术的张方、策划部的杨继刚。
现在苏清越知道了,刚才在东方骏办公室的是数值策划安斌。
大家落座,没过几分钟,东方骏也进来了。
没有什么可寒暄的,东方骏直奔主题,说清楚了背景。
又道:“这事对公司很重要,每个人都要提起注意。不要以为市场公关不重要,到时候出了问题,是要问责的。而且我们很少出门,对外面也不太了解,正好可以利用这个机会,补补短板。”他最后强调:“研发人员不要只低头做事,还要抬头看世界。”
几个部门的经理,也都认真起来。
接着是苏清越讲话。
从产业未来到公司发展,再到本次活动,目的是让大家提起注意。
研发人员听的很认真。
苏清越又提醒。
到时玩家来访时,说话的语速要降下来,温和一些,玩家会更感觉亲切。
这之后讲完,苏清越问大家有什么问题。
程序部门的陈震便笑起来,说:“我们倒是没什么问题,但是蛇爷就不好说了。他碰上你说的那种人,给脸色还是其次的,搞不好能骂起来。”
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