梁灵:“……”
梁灵:“我终于明白?猫为什么那么看重领地?了!”
虽然只是小孩子,但看上去比自己高大那么多,而且根本不知道是不是个?熊孩子,她真的不想让对方进来——
即使按照剧情,她只是个?流浪猫,这也?不是她的车库。
“但我门牌号都钉了!”梁灵振振有词,“我名?字都写了,怎么不算我的!”
带着一种莫名?的警惕感,她在游戏中选择“熟睡”,一睁眼一闭眼,却先闻到了一种味道。
游戏里当然有触碰感,有气?味,只是去掉了那些会让玩家感觉不适的部分,但这次的味道有些奇怪,有种淡淡的奶腥,梁灵把脑袋从门牌号下面探出去——
游戏时间第三天,她的车库面前,出现了一个?笼子。
笼子里,一只看上去不到一个?月的三花正趴在笼子里打瞌睡。
“!?”
捡到猫了,捡到猫了啊家人们!是它自己出现在我家门口!
她冲上去利落地?开锁,把“咪咪”叫的三花幼崽用前爪举起,兴高采烈地?带回了自己家!
宝宝你等着,这就去捡垃圾养你!
杀气
游戏设定中,就是先给玩家游戏里三天的准备和适应时间,先搭好小窝的大致框架,然后再送来幼崽。
作为一款单机游戏,如果单纯只有建造和收集的元素,可能还是略显无趣。但如果加上养成,那么,被养成的猫崽就像是被游戏扣下来的猫质一样——不论玩家现实里是忙着上班还是上学,都会?记得要上线喂猫。
《猫屋》这款游戏就是这样。
有玩家在意的猫(幼崽),也有反派角色(搞破坏的小孩子们),有随机刷新的npc和新事件,还有成就元素,甚至还能经营——
梁灵是在烦恼着家具过?多时发现的。
虽然她把多余的收进了“仓库”,但仓库满后,摆出来的这些家具也堆成了猫爬架,旧家具和新家具不是同一款式,放在一起未免影响到猫屋整体的美感。
然后,她出去翻找食物时,又远远看到了道路尽头那只爱宠小区里的野猫。
游戏时间第十天,她的npc图鉴已经收集了一小半,除了那些会?到草坪上玩的小区住户,也遇到了几只同样生活在爱宠小区的流浪猫狗。
猫咪们似乎都有自己的地盘,也会?注意不去其他猫的地盘上溜达,在发现猫从来不过?来,只有狗会?过?来时,梁灵就尽力留下了更?友善的信息素。
靠着一天天的信息素表达友善,勾引陌生的流浪大猫也花了她大约三天时间。猫儿?凑到车库不远处,蹲在高处远远地“喵喵”:
“你的家具可以?卖给我吗喵?”
【“爱宠市场”已激活,恭喜你,可以?进行以?物换物了!】
系统提示她把不想要的家具搬到垃圾桶旁边的一小块空地上,然后标上价格。
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