处于这个阶段的人们未必野蛮落后,但他们一定崇尚用武力解决问题。
部分极端的情况下,甚至这种社会的人可能不会那么在意通过战斗所获得的利益,而是争斗本身就可以成为他们追捧的东西。
为战而战,战斗既是荣耀——
“他们倾向先行动再思考,宁可诉诸武力也不想动口争辩。”
………………
【139】
简称:『废土』
如果说前面提到的那些文明背景无论发展成什么状态,姑且都还称得上是一个社会的话,那么这种故乡背景的关键词就是「流离失所」以及「社会崩溃」。
来自这个背景的时空行者,曾经生活在一种因为某种原因完全丧失了文明环社会的环境中。
需要注意的是,废弃的前提是曾经存在。这个遭遇灭顶之灾的文明之前是什么样子,或许也是影响这个废土当前状态的主要因素,文明的瓦解造成了人类社会性遭到冲击,人们眼中再次充满了不信任和恐惧。
那种造成毁灭的威胁事已经过去,还是直到现在仍然深刻的影响着末世中的人们每一天的命运?
这类人往往渴求同伴以及认可,但与此同时又犹豫甚至恐惧着表达真实的情感,他们会长期处于这种纠结的心态,直到找到自己真正敢于信任的同伴。
………………
【130】“际会之地”
显而易见,作为一名全时空领域中生活的人,除去来自任何一个世界内部之外,还有另外一种可能能够造就时空旅行者:
那就是他们原本就诞生于这片不属于任何一个世界的次元夹缝中。
比如说,【时空要塞】这个稳定空间中土生土长的原生个体,又或者是父母均为“时空旅行者”,从原生家庭开始就长期接触时空穿梭的人。
这种原本就诞生于时空领域的孩子,其成长经历和生活环境,显然和任何一个常规的世界内部的住民有着根本性的差异。
超时空的生活环境给予了他们更高一级的视野,使得他们从小就能够看到不止来自一个世界的人员、事物、技术、文化,乃至是社会。
这些见闻会丰富他们的眼界,也会使得他们对正常时空内部的事情产生各种各样的看法:
比如说,他们可能会因为自己能够见识更多而感到高人一等?还是说由于长期没有生活在稳定的环境中,产生一种流离失所般的失落感?
无论如何,诞生于「际会之地」的人们是天生的时空旅行者。他们初始就具有多世界观的丰富知识,有着更加多元化的见闻,并且知晓一些超时空社会下特殊的知识和习俗。
很多初出茅庐的穿越者需要如履薄冰地逐步探索的时空奥秘,对他们而言已经是生活常识,他们往往可以轻易的理解时空的构造和穿梭其中的注意事项。
但是另一方面,这些「际会之地」的孩子们在见闻方面非常容易出现杂而不精的情况。
因为他们可能在旅途中见过许多不同的世界,但他们并未真正扎根其中,对这些知识的见闻当然不可能有本土人那么深刻。
这种客观情况往往也会造成那些来自世界内部的人们看来,【际会之地】出身的时空旅者会缺少脚踏实地的实在感。
在某个世界内部,他们常常容易表现出缺乏常识的样子,但谈及只属于时空领域的那些话题时,可就是他们最擅长的领域了。
————————
至此,《全时空领域》规则书02版本提供的十个【故乡】背景全部介绍完毕。
在初版框架的基础上,我们进行了一些排版和描述上的改进,增加了解说内容,统一了格式,希望这样的格式能够更加有利于阅读。
之后,我大概会一每个月一次的频率更新这个规则书,但并不是一定会上传到书中,毕竟这篇内容的字数很快就会轻易的超越2万吧……
下一次将会放出关于「职业篇」的内容,尽请期待。
在确立了「故乡」和「职业」两者之后,设计人设的注意事项就基本明确了呢。
那么感谢各位的收看。
如果您对于这个新规则的构建有任何建议,也欢迎随时提出。
谢谢。
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