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第176章(第2页)

当所有人还在研究棋子,讨论棋局的时候,原辰飞和初六对望一眼,已经走到了一个棋台前。

双方迅速的摆上棋子开始对决。

有几名棋手想过来看,原辰飞直接道:“抱歉,我不想别人看我对局。”

一名棋手不屑道:“规矩可没说不能看。”

原辰飞点头:“是没说,但你要想看,我可以不下。”

说着把棋子又收了起来,对面初六也是,把棋子收起。

那几人讨了个没趣,只能悻悻离开,一边走还一边骂骂咧咧:“看个对局而已,至于么。”

很至于!

通过观看对局,就可以看到对手的打法,棋路,揣摩习惯。

诸神的确没有禁止看局,但是棋手们会自发抵制,这也是后来大家形成的习惯。

这刻见他们走开,原辰飞和初六才开始摆局。

原辰飞使用的是后世标准套路模板之一:铁壁流。

所谓铁壁流就是用一个盾卫,一个骑士,一个猎人,一个牧师再加一个元灵师组成,没有刺客类职业,有两个战职,锋线厚实,猎人输出,又有牧师加血,元灵支撑。特点是铁壁防御,对手很难攻进来。缺陷就是输出全靠猎人,攻击力有些不够看。

所以是典型的纯防守打法,没有反击,完全是将对手耗死的。

之所以选择这个阵容,是因为原辰飞需要时间去熟悉操作。

诸神棋局的胜负不仅仅是靠排兵布阵的,同样也需要操作。从这点上说,它有点象街机,得要双手共同操作,指挥战斗,靠的不仅仅是牌面大小,还有自身的操作。操作不好,拿着克制的阵容被反杀也是很正常的。

所以说它象王者荣耀也不算错,只是没有地图,上来就是硬干罢了。在这一点上,又有些象拳皇了。

刘杨笔记里可以给知识,却给不了操作。

所以原辰飞选择了一个铁壁流,用来熟悉操作。

初六也很配合,选择了一个生生不息流:骑士、杀手、赏金、牧师和元灵的组合。

全都是具有回血能力的棋子。

一个防御高,一个回血快,两边打得不亦乐乎。看起来杀气腾腾的模样,其实却是在练手。

因为不在意胜利,全心都在熟练操作上,所以进步飞快。

这个方面,其他棋手就远远不及了。他们要追求胜利,所以关注点更多的在棋盘本身,而不是熟练操作。

关注度不同,学习效果就会相差巨大。

更何况原辰飞跳过了熟悉阵容这一点,只需要关注操作即可。

这场对决进行了有近十分钟才告结束,最终还是原辰飞获胜。倒不是阵容上的胜利,实际上生生不息流在耗死对手方面还胜过铁壁流,不过在操作方面,初六却是不象原辰飞那样飞快上手。

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