‘很难想象黄金之风的员工每天得快乐成什么样……’….
‘……’
业内外震撼!
这是一款真正意义上前所未有的游戏!
尽管在此之前,黄金之风也曾创造过不少时至今日依然流行的游戏元素。
像是由《吸血鬼幸存者》所创造的“吸血鬼like游戏”,像是由《寂静岭PT》延伸而出的“心理恐怖游戏”,或者是像《只狼》一样直接以游戏名定名的“狼类”游戏类型。
但是!
这些玩法,从一定程度上来讲,都是在现有基础游戏类型上,所进化改良出来的。
《吸血鬼幸存者》是从弹幕游戏延伸出来的多玩法混合式游戏。
《寂静岭PT》则是恐怖类游戏的分支性延展。
至于《只狼》,其实严格来说,它依旧属于体感动作角色扮演类游戏,狼类游戏只是对于顾晟个人游戏设计风格的一种称呼,并且如今已经逐渐演变为“高难度ARPG游戏”的统称。
这些游戏的开创性,是毋庸置疑的。
或许如今的玩家们远远看上去,它们比巨人更高。
但事实上,它们只不过是站在了巨人的肩膀上。
但是!
《我的世界》却与众不同。
它并不是简简单单某一种游戏的延伸,也不是各类游戏拼凑在一起的整合!
它独特的玩法和世界观,以及那主打“创造”的内核,是放眼全球游戏发展历史长河中,从未出现过的!
它是和星露谷一样的休闲种田游戏吗?
是,也不是。
它是和只狼一样的角色扮演游戏吗?
是,也不是。
它是和砖瓦模拟器一样的模拟建造类游戏吗?
是,也不是。
它似乎包含着一切,但却又那么与众不同!
因为它的游戏内核,并不是让玩家去完成某种目的,执行某个任务。
它更像是只简简单单提供了一个自由度无限的沙盒,供玩家们在这个沙盒之中,渡过自己虚拟游戏之中的一生。
而它!
真正意义上开创了游戏历史上的一大类型!
黄金之风的总裁顾晟Sam称之为——
……
“沙盒游戏?”
考尼克看着副总贝当递过来的平板电脑。上面是黄金之风总裁Sam刚刚发布的推文。
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