然后呢?大哥?没了?
钢链手指的成员们直勾勾地看向顾晟,满脸问号。
我们就去拍个照片的?
项目呢?我们临去欧洲之前就说好的项目呢?
你滴承诺捏?你滴担架……不是……企划案捏?
我们不是真的去放了个年休假吧?!
伱知道我们看着黄金体验和忧郁蓝调的人天天在朋友圈里炫项目进度和技术突破有多眼馋吗?
找点活儿干吧!
不然藕总给我们开的这已经远远超出业界平均水平的薪酬,我们拿着实在是良心不安啊!
免费去欧洲耍了将近一个月不说,天天薪资还照算不误!
咱就是说能多拿薪酬的确是好事儿,但是这种待遇,我们真有点胆儿突了!….
况且,那黄金引擎从开发到出品都半年了,我们还没摸过呢!
这玩意儿就像军队里的新装备,不拿到手里把玩一番你知道我们心里有多痒痒?
“那个……顾总?”
沈妙妙眼见着佐藤一行人的脸都憋红了,生怕他们当场来个脑溢血。
于是抬手在顾晟面前晃了晃,提醒他话别说一半,很欠揍:
“所以这次考察的项目是……?”
“啊?哦哦,哦!”
顾晟这才回过神来,清了清嗓子:
“新项目是一定的,只是我在想,如果用现在的黄金引擎在制作这款作品的话……似乎还有点欠缺。”
如今,黄金引擎作为他们的自研引擎,基本上可以说是承包了日后黄金之风的所有游戏了。
但是。
要知道,现在黄金引擎才刚刚起步,虽然在战地风云上的表现优异,但其短板也依旧存在,这是不可忽视的。
况且,战地风云的成功,只能代表黄金引擎能从很大程度上胜任FPS类游戏的制作。
至于在其他类型的作品中表现如何,尚未可知。
而黄金之风,又恰恰是个诸多类别的游戏,都有所涉及的游戏公司。
就比如说这一次——
“我让你们去欧洲,是想筹备一款狼类ARPG游戏的。”
嘶——!!!
此言一出!
会议室中霎时一片倒吸凉气!
狼类!ARPG!
《只狼》的续作要来了!!!
哦——
佐藤这才恍然大悟!
怪不得老大单独将他们择了出去,让他们在黄金引擎和战地风云开发这么关键的阶段,带薪去欧洲考察了!
原来是要出《只狼》的续作了啊!
一瞬间!
整个钢链手指工作室的成员们,皆目光灼灼,满眼期待!
要知道!
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