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第521章 扶大厦之将倾挽狂澜于既倒既然如此这个项目就叫(第3页)

就见伊索科亚稍微停顿了一下,接着开口道:

“我想,如今我们面临的威胁关键点,其实不在于黄金之风将要于明年发售的《使命召唤:现代战争ii》,”

“而是他们将要用【天堂制造】所完成的项目,”

“毕竟,无论是吸纳技术也好,抢夺市场也罢,正如考尼克总裁所说——【天堂制造】项目,才是他们战略的终极目标,”

“我认为我们应该转变思路,”

“与其想方设法,在明年的e3展会上,推出一部与《现代战争ii》分庭抗礼的作品,”

“倒不如直奔主题抢先把gw的终极目标抢先占据……”

嘶——

此言一出,众人皆是眼前一亮。

刨活。

把你准备好的大包袱抢先展现出来。

是个极其恶心又阴损的招式,但却很有效。

最关键的是,如果他们真能提前刨了黄金之风的活,不仅《现代战争ii》成了马奇诺防线,甚至连黄金之风下一步的战略部署都会被打乱。

听起来似乎是个出奇制胜的绝杀之计。

不过,还不等伊索的话音落下,就听考尼克开口问道:

“那么……我们又该怎么预判他们的游戏类型呢?”

刨活的做法固然有效。

但问题是,我们又该怎么确定黄金之风要做什么呢?

要知道,黄金之风可不是一般的厂商,在游戏制作的分类选择上,他们既不像kol一样只专注于体育游戏,也不像是怒焰一样只专注于竞速游戏。

他们的游戏作品类型涵盖范围之广,在整个游戏行业中都是极其罕见的。

恐怖类,沙盒类,角色扮演类,第一人称射击类……

大大小小的游戏,只有你想不到,没有他们做不到。

刨活固然没错,但你知道他们要整什么活吗?

而对此!

伊索倒似乎是胸有成竹,像是早就知道考尼克有此一问:

“他们不会做单一类型的游戏。”

“不会做单一类型?”

闻言,副总裁贝当微微皱眉,面露疑惑:

“什么叫不做单一类型?”

“就是……”

伊索耸耸肩:

“【天堂制造】的项目,绝不会局限于射击、生存、沙盒、冒险等诸如此类的单一题材,”

“要不然,以他们旗下三大工作室的能力,单独就能完成,完全没必要抽调精英,组建一个全新的庞大团队。”

嘶——

此言一出,考尼克和贝当不由得纷纷点头。

伊索说的对啊。

要知道,据传闻,黄金之风为了这个神秘项目,可是抽调了不少精英,而且还在不断引进人才。

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