第一是,如何对普通玩家进行动作指导,让他们能掌握最基本的格斗知识,最低限度地体会到游戏中见招拆招、当个武林高手的乐趣。
这相当于是传统动作游戏中的游戏教学环节,但更复杂、更繁琐,而且还必须做得有一定趣味性。
第二是,如何进行难度设置,既给玩家一定的挑战性,又让他们不要卡关。
关键是,游戏本身是一个整体,不能头痛医头脚痛医脚,在解决这两个问题的前提下,还得把整套方案自然地融入到游戏的玩法和剧情中,既保证游戏的深度,又保证游戏的乐趣。….
总之说来说去,就一个字:难!
这对于404工作室来说,绝对又是一个远远超出能力范畴的挑战。
虽说大家在制作《与暗同行》的过程中积累了一些动作制作的经验吧,但那主要是集中在攀岩、跑酷的领域。
这两种运动虽然也很有难度,但相比于格斗、搏击或者说一些高深的武术动作,还是简单不少的。
李如山也是老玩家了,对游戏的各种门道也都大致清楚。,毕竟之后随时还有随时调整的可能性。
“这次我打算将场景放在偏僻小镇或者城中村一类的地方,便于我们取景,也和玩家们的生活更贴近一些。
“对了李总,你对这游戏的制作有什么看法没有?可以随便说,如果能采纳的,我都会采纳到游戏的设计中。”
李如山愣了一下:“我来说?那我说什么你都能采纳么?”
路知行笑了笑:“不一定,但我尽量。”
李如山瞬间来精神了。
这是要我参与到游戏制作中啊?好事!
那我随便提出几个要求,这游戏的设计难度和制作难度不就更加直线上升了?甚至有可能因为我的一个设定而翻车啊!
但那主要是集中在攀岩、跑酷的领域。
这两种运动虽然也很有难度,但相比于格斗、搏击或者说一些高深的武术动作,还是简单不少的。……
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