简称elo。
这个机制的本意是为玩家匹配适合的队友和对手,使双方的实力达到平衡,来保证对局的公平性。
但有一句话说的好。
越强调什么,就越缺什么。
强调一视同仁,代表的是肯定不会一视同仁。
强调不收礼物,代表的是肯定收了大量礼物。
同理。
都要通过一个机制来保证‘公平’了,还会有公平么?不存在的!
按理说,eol机制是胜率越高、实力越强,匹配到的对手和队友实力就越强,从而提高对局水平,让玩家胜率趋近百分之五十。
问题在于,水平高的玩家没有那么多。
比如一个玩家实力很强,在白银黄金分段打出了一波超高连胜,战绩还非常华丽,隐藏分就会达到铂金甚至钻石。
在这个分段能找到另外九个同样的玩家么?
显然不现实。
这时,elo机制保证的就是整支队伍加到一起的总分接近。
隐藏分很高的玩家,队友隐藏分就会很低,被压制、打爆甚至摆烂挂机的概率要高很多很多,因而让人深恶痛绝。
不过。
这种情况随着段位增加,会有明显改善。
毕竟段位越高,对分数就越看重。
钻五守门员敢说我玩的不爽谁也别赢,再上几十分就到大师晋级赛的钻一敢么?一两百分的大师敢说输就输了,反正掉不下去,卡在生死线附近的高分大师和低分王者敢么?而且,水平达到这个程度,就算真的打不过对面,爆线的概率也不高,尤其是在队伍里有大爹、一心求稳的情况下。
叶天id往上一放。
爆炸carry的战绩一摆。
就算真的连跪七八场,被搞到心态爆炸的队友,也会想着跟大爹混一把,赢了去睡觉。
十二点之前。
叶天突出一个所向无敌,一场都不输。
【太强了,又一波六连胜】
【该说不说,狂风哥技术确实牛逼,随便掏个英雄就有绝活哥的水平】
【这么强的高手,怎么之前没出名呢?】
【人家之前可能都没条件玩游戏,怎么出名】
【我数了一下,狂风哥这几天用了锐雯、青钢影、剑姬、诺手、杰斯、鳄鱼、潘森、亚索,英雄池这么深完全可以打职业啊】
【真能打,大树巨魔什么有手就能玩】
【昨天微笑邀请狂风哥来着,狂风哥说狗都不打职业】
【奇怪了啊?为什么不打职业呢?】
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