此乃代理人好处之一,好处之二便是指派支线任务功能了,
身为NPC,要是无法触发任务,只配沦为站街工具人。
远的不谈,就拿某二字游戏来说,
玩家可以不认得火神、雷神、水神、风神、土神、草神,
但绝对清楚每天给60口粮的绿裙子小姐姐在哪。
倘若统计整理份单日交互次数最频繁NPC,
她认第三,第二、第一没人敢多看眼,
白色小飞机不算,
这玩意属于外殖器官,殖在哪还得看具体应用场景,
毕竟成天都腻歪在一起嘛,总有遇到各种各样情况的时候。
别说黄毛对没这方面兴趣,
公主抱花臂离家少女、享受裸足舞姬柔软膝枕,
哄骗未成年钢甲女仆赠送玫瑰时,表现得可老司机了,
私底下绝对有练过。
言归正传,
经秦某人长达2分钟辛苦研究,基本弄清楚指派任务运作原理。
首先,
他需与玩家面对面才能发布,且是以弹窗形式,
这点就比系统差远了,
后者可无视绝大多数空间环境随时发布,足见其权柄之大。
其次,
任务名称、目标、功勋值额度奖励均得由代理人自行设定。
第一点容易理解,
比如秦诺发布给咖喱咖喱的扫地任务,便是临时起意为之。
而第二、第三点,这个得结合起来讲,
当设定目标完成难度越低,所奖励功勋值上限越低,
不可能有扶老奶奶过马路,便拿到绝世神兵的情况出现。
二者之间可以看做相辅相成关系,
指派任务完成数越多、难度越高,可发放功勋值总额度同步水涨船高。
奖励额度为系统自带,并不需要花费秦诺自身功勋值,
当然,他现在也没有,
强制任务才开始嘛,之前杀得怪又没计算在内,否则现在高低能干到四位数。
所谓锚点定位器,受限代理人身份也没捞着,
这很正常,
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