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第32章(第2页)

钟鸣这边出概念图当然是很简单了,其实这个新功能最大的工作量就在这张大地图的原画上,这张图他都已经画完了,只要交给美术组照着概念图细化一下,再做出个场景就行了。

美术资源需求表做完之后,钟鸣发给周振和主美术各一份。结果主美术那边发过去的邮件石沉大海,一直显示未读状态。

这也没办法,机甲纪元这个项目组里,主美术是最苦逼的,整个美术组算上他自己一共四个人,很多活自己都得加班加点地干,完全就是个高级苦力,设计那边一直有新的美术需求,工作都快堆成山了,很多需求文档只有在做到的时候才有时间去看。

钟鸣也没什么办法,美术组那边工作太多,他也不可能再寄希望于特事特办了,只能老实等排期。

周振这边会把所有的美术需求全都集中起来,统一安排给美术去做。换句话说,美术组那边只从周振这领任务,钟鸣去说话不好使。

设计组的其他人也都在忙活,设计文档写完了就要整理美术需求文档,这周四之前就得完成。周四是设计组开会对设计文档,周五是设计和程序一起开会敲定功能,都敲定之后下周才能开始正式开发。

如果有人的设计文档在周四前写不完,那就得通宵写,反正不能拖项目进度的后腿。

所以设计组的这些人一个个都在紧张兮兮地工作,键盘敲得震天响,连喝口水都嫌多余。

第27章已经开始做了?

周二,熊恺忙着改设计文档,钟鸣悠闲地喝咖啡。

周三,熊恺忙着做美术需求,钟鸣悠闲地喝咖啡。

熊恺也是纳了闷了,这什么情况啊?

他在这忙得要死要活的,结果钟鸣这也太清闲了吧?活都做完了?

再一想,还真有可能做完了……

熊恺之前偷摸地看到过钟鸣写设计文档和美术需求表,好像写得确实挺快。

但再快也得有个限度吧?更何况写这么快能写好吗?

设计组的工作有个特点就是繁琐,细碎的点特别多。就比如某个功能的某个按钮在不同状态点击后的反应,这些也都是要写清楚的。万一要是漏了,都不用到程序组那里,设计组开会的时候其他人肯定就得给你把毛病挑出来。

所以很多人写完设计文档之后都得仔细检查个七八遍,生怕哪个地方写得不完善。

结果钟鸣倒好,一天多就把一周的活全给干完了,然后就公然划水。

这让熊恺怎么忍!

“钟鸣啊,设计文档写完之后多检查几遍,对自己要求严格一点,否则到时候拿给程序做,被程序挑出一大堆毛病那可是很尴尬的。”熊恺以一个过来人的身份苦口婆心地劝道。

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