这时候便是猎人活动的环节,他们需要通过此前的经历,判断出在这十名玩家中,谁才是真正的猎人,而谁又是危险可怕的猛鬼。
由于白天猛鬼的力量被压制,使得联络器可以使用,于是即便他们各自相隔甚远,也可以通过联络器来互相联系。
要通过投票商议出,大家认为是最为可疑的目标,通过特殊武器传送枪,将对方流放到迎亲队伍中。
传送枪这把特殊武器并不是猜忌模式中特有的,其是通过电磁频率来工作,可以在危急时刻动用,一定程度上传送走猛鬼。
但是在其他游戏模式当中,这把特殊武器的效果也就那样,因为首先就是传送目的地是随机的。
其次便是猛鬼被传送走以后,不过拖慢了一点时间而已,以对方移动速度要回来是很快的。
可在猜忌模式中却有大用,因为猜忌模式内传送位置不是随机,而就是迎亲队伍所在的地方。
猎鬼工作室对此的解释是,迎亲队伍是整个电磁风暴的中心,有着天然吸引传送枪传送方向的效果。
对此某些物理专业的玩家,有无数的槽点想要一吐为快,但这毕竟只是一个游戏嘛,官方的设定最大。
当然要是在这个白天中,“猎人们”没有商讨出合适的对象,最后平票时可以选择轮空,不将任何玩家流放到迎亲队伍中。
只是轮空是件挺有风险的事情,毕竟白天和黑夜的次数有限,一但这轮轮空可能就会导致失败。
被传送进迎亲队伍当中,并不会立刻杀死该目标,因为目标只是被束缚在这里面,无法脱离了而已。
他必须伪装成一个普通的迎亲人员,一但被旁边发现是外来者,这才会彻底的从游戏中死亡。
但随着“白天”逐渐向“夜晚”转移,尸鸟的力量开始被猛鬼压制,猛鬼的力量就会得到复苏。
猛鬼猎人的第九章猜忌模式,终于在2104年的最后一个月,于玩家们千呼万唤始出来中登场。
开始看游戏前信息的时候,文学大师们还没意识到有什么不对劲,毕竟就当前看到的信息来说,可塑性还是不错的。
猜忌模式是在逃杀模式之后,再次真正采用三个阵营的游戏模式,只是上次是猎人、猛鬼与追杀者,这回追杀者换成了尸鸟。
从猎人与猛鬼比例,就能够看出这个模式的特殊性,要知道正常情况下,双方的比例是51。
然而在这个模式当中,居然是6个猎人玩家,3个猛鬼玩家,和1个尸鸟玩家,这种比例本身就意味着异常。
猛鬼猎人迄今为止已经出到第九章,对于猎人与猛鬼的正常比例,玩家们已经是相当了解。
正常来说黄金比例就是51,一但游戏中比例偏离这个比值,就意味着该模式对双方阵营之间的强度安排,肯定是有什么变化。
如果比例大于51的话,就意味着该模式中猛鬼相当强势,而如果小于51的话,猎人不一定很强势,但猛鬼绝对比较倒霉。
而在这个尸鸟模式当中,猎人与猛鬼的比例居然只有21,所以猎人不一定强势,但猛鬼就一定倒霉。
联想起在上次追杀模式的情况,就知道猛鬼玩家倒霉的地方,基本是来自于新出现的那个尸鸟,就如同追杀模式里的追杀者一样。
猜忌模式中虽然有三个阵营,但这些阵营的目的全都一致,那就是消灭自己阵营以外的所有玩家。
而就如同在预告中,一些观众们所猜测的那样,既然游戏模式的名称叫做猜忌,那么“猜忌”必然就是玩法核心中的核心。
猜忌模式是首个不会在进入游戏前,就给玩家选择自己身份的模式,而是在进入游戏后才进行分配。
所以猜忌模式当中,在人物选择界面的时候,没有猛鬼与尸鸟,而是十个玩家全都是猎人状态。
在进入猜忌模式以后,十个玩家会分布在各个区域,然后开始颁发各自的身份卡,此时才是知晓自己身份的时候。
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