更糟糕的是除非观察行动,否则如果单纯看外表的话,是无法分清幻影与真实玩家之间的区别。
第二轮的时候这个问题并不大,因为猎人幻影当时全在对面,所以不需要在这边分清谁是幻影。
但第三轮的时候就有些麻烦了,即便是薛迅羽这样水平的玩家,也经常无法分清到底谁是幻影。
不过你换一个角度去思考,好处就是既然他们自己都分不清,那么对面的猛鬼玩家就更难分清了。
然而薛迅羽才往前跑了几步,就顿时感觉事情有些不妙,因为猎人幻影的攻击,在他们身后开始奏效了。
于是他们也只能学着上一轮的猛鬼玩家,躲避猎人幻影的子弹袭击,但好处就是他们不需要太费心思,跟着猛鬼幻影的路径走,基本上就可以避开了。
但这条路线最多只能容纳两名玩家,再多的话就失去效果,毕竟猛鬼玩家探出来的生路,肯定不是太宽。
结果他们又往前跑了几步,才发现不仅猎人幻影的攻击对他们有效,连猛鬼幻影都会攻击到他们,这无疑又增大了难度。
当猎人玩家狼狈不堪的躲避时,另一边对面的猛鬼玩家也没好到哪里去,因为他的前进路线,也受到猎人幻影有意识的封锁。
因此即便只剩下最后一个灵异节点,可前进的道路却是如此困难,明明就只有那么一点距离,却仿佛永远触摸不到一样。
面对这样一种场景,他们做出了上一轮没有做的行动,那就是不在抢着前进,而是躲到了幻影们的后面。
他们这样一来就避开幻影的袭击,可以有条不紊前进,如果前方猛鬼玩家想要提前靠近,那么他们就通过火力对其进行拖延。
这就让猛鬼玩家完全没法前进了,本来要躲避前后方幻影的袭击,就已经相当的困难,猎人都不着急前进,亲自加入了封锁,那么就更不可能赶到前面去了。
既然如此他也不着急往前赶,和猎人玩家一样,优哉游哉的跟在幻影后面,反正幻影还是在前进的,迟早是会接近猎人位置的所在。
这场幻影模式的表演赛至今,已经进行了不短的时间,其实从玩家到观众心中,都有一点非常好奇,那就是如果两道幻影完成上一轮的轨迹,将会发生什么事情呢?
可惜在第二轮幻影模式当中,他们没能解开这个疑惑,因为当猎人这边消除两个灵异节点后,猛鬼玩家就已经迫近到他们面前。
之所以在这两轮的对决中,猎人玩家消灭的灵异节点数量相同,主要是随着他们位置越靠前,也开始受到猎人幻影的影响。
那些幻影枪械的子弹,打在身上是真的痛,尤其是随着他们的距离越发接近,威胁也就水涨船高了起来。
好在不管怎么说,影响最大的还是猛鬼玩家,他不但需要防备猎人玩家的拖延,还得担心来自后方幻影的袭击。
因此即便在自己这边被干扰的情况下,猎人玩家还是及时消灭掉两个灵异节点,然后才与们高贵玩家开始接触。
果然当两方玩家接触的那一刻,猛鬼玩家做出了与上一轮相同的动作,举起手来准备释放那个技能。
对此猎人玩家没有阻止,于是那道白光第二次在表演赛中绽放,将场上的六名玩家与六道幻影,带到了幻影模式的第三轮。
也就是这时候他们没有阻止,因为毕竟是第一次进行游戏,大家都还属于是正常操作,没想着要弄出一些什么幺蛾子。
之后随着幻影模式走入大众,各种幺蛾子就搞起来,比如有的猛鬼玩家在这种情况下,故意做出准备释放幻影技能的动作。
如果猎人玩家依旧是全副武装的戒备,那么猛鬼玩家没有可乘之机,自然就老老实实的释放技能。
但要是对面以为猛鬼玩家,会老老实实的释放技能,那么这时候他就会给对方来那么一个惊喜。
要知道在幻影模式前两轮阵亡的玩家,之后可就都是无法出现,那么提前解决掉几个对手,也是一种不错的安排。
甚至不仅可以消灭猎人玩家的数量,还能够利用距离如此接近的时间,指挥鬼奴好好的封锁街道,为下一轮的战斗做准备。
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