惩戒收掉蓝buff,头也不回离去。
夏凡没有再吃三狼,这时对面上野已经赶来。
换线局划中而治,一边占领上半区,一边将下半区作为自己的势力范围!
ts这一把的领地,是下半区。
“三只小的给你吃,我去拿红。”
夏凡大气地把三只小鸟让给杜兰特。
被换线后,上半区对上单来讲太危险,只能跟着打野走。
尽管这版本野怪经验不能共享,大型野怪也不可能让,但怎么也得给人家点辛苦费,吃几只小的稍微果腹,不至于饿死。
“ok,我去下路帮他们。”
hauntzer轻车熟路。
此时游戏时间是两分半,下路第三波大车线已经下了高地。
对一支训练有素的职业战队来讲,换线局的第一座外塔,需要在三波兵线内推掉。
光靠下路双人组不够,上单也得加入!
早年换线战术风靡时,许多战队尝试过更疯狂的打法,不仅上单要参加推塔,打野也会被叫过去一起。
开局4人一起推塔,3分钟不到推平一塔,5分钟推到高地,更有甚者七八分钟就能破掉一路兵营。
这种打法很快就被证明是行不通的,首先现版本二塔赏金很低,还不如外塔给的多。
其次,过早推掉二塔,会给对面控大线的机会,上单很可能好几分钟没线吃!
至于七八分钟破兵营,那更是傻子行为,相当于自己放弃一条路的经济。
太过激进,不可取!
经多年实践和改良,现在这套三人推模式被确定为最科学的换线局玩法。
既能让ad和上单获取经济,又不耽误打野发育!
“怎么感觉塔变脆了?”
“确实变脆了,版本问题。”
下路传来uzi等人的讨论。
此时夏凡刚吃完红,进入对面野区,跟下路一墙之隔吃魔沼蛙。
615版本,外塔改动。
生命值从3300提升到3500,增加了两百点。
但,防御塔并没有变肉,而是变得更脆更好推了。
玩过lol的都知道,lol里的防御塔有一个塔防减伤机制。
在后世,这个机制变成了镀层,可以带来额外金币。
目前没有镀层,还是原始的塔防。
在很长一段时间里,塔防的减伤效果为35。
615,提升到了50!
但为什么防御塔反而还变得更脆了?
原因很简单,在615版本中,下路塔防效果被移除,不再拥有减伤机制!
【蓝方摧毁了第一座塔】
3分钟出头,uzi等人便推掉了下路外塔。
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