小白在前方带路,那野兔也跟在后面,一边尝试说话一边跟着。
再次拿出贪狼一,罗成仔细的察看了起来。
“贪狼一”
“攻击:15”
“生命:50”
“防御:10”
“防御:13”
套装效果:
“2件:生命+100”
“4件:命中+20”
“6件:对敌人的造成的首次伤害+20”
游戏里每个妖怪的最多可以带6个妖牌。
而这些妖牌可以说是游戏里最氪金的点了。
妖牌可以用游戏币强化,但除了6件套的效果是固定的外,其余的属性全都是随机的。
每次强化都会在套装效果外的随机属性里面选择一个强化,强化次数最高10次。
其余的随机属性也可以用游戏币来重新随机,但随机5次之后,再想重随,就得花真金白银了。
也就是说,在游戏里如果想要一个好的妖牌,你首先得随机出好的属性,然后强化的时候你也得每次强化都能增加到想要的属性上。
那应该怎么随机和强化呢?系统界面也没有出现新的选项,罗成把手中的妖牌翻来覆去的查看了好几遍,灵机一动。
拿出物品栏中的铜币,靠近了妖牌。
只见铜币与妖牌一接触就吸了进去,但妖牌没有发生任何变化。
罗成一枚一枚的铜币融进妖牌里面,在50枚时,妖牌闪了一道亮光。
再次看去,贪狼一的一条属性发生了变化。
“生命:80”
这是强化到生命上了。
罗成摸着下巴看着强化过的贪狼一,这是强化,那重随属性应该怎么弄呢?
难道不能重随属性?如果真是这样,那想要刷出好的妖牌那可太难了。
想着想着,罗成突然想到,会不会是钱币的不同,所以功能也不同?
拿出空间袋中天玄界的铜币,罗成又开始了一枚一枚的喂给妖牌。
这次喂到100枚时妖牌才开始发生了变化。
掌心的妖牌猛的一跳,在手掌上转了一圈,随后重新倒在掌心。
“贪狼一”
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