翌日。
g2成员一起前往杜塞尔多夫球场,进行今天的比赛。
林然进入场馆,熟练的完成自己的设置。
这一流程进行的很迅速,这次esl设备方面做的还算不错,比赛进行到现在这个阶段技术暂停也没出现过几次。
若是问题频繁出现的话,林然还需要花费一点心思测设一下设备,当然,自由人单摸机房的话是没啥办法。
这种情况出现的话,林然肯定会忍不住模仿阿汤哥,也是做一回显示器检测员了。
想到这里,林然忍不住诟病v社还有赛事方的懒惰。
比赛途中设备出现问题是无法避免的情况,但是也有很多方法可以规避啊。
像英雄联盟的时间回溯,一场比赛造就edg经典4比0梗,公平性保证了,话题度还有了。
而csgo呢?想要回溯的条件太苛刻了。
只要对局出现伤害,有人掉血后,这把游戏就没办法回溯,只能打完。
林然觉得这种规定实在太不人性化了,哪怕像英雄联盟一样能够直接局内暂停也行啊,问题修好把时间恢复到出问题的节点,继续比赛,这也是一种解决方案。
但主办方从没有想过去找一个好的解决方案,为了省事,直接一刀切,出现问题选手自己承担就完事了。
……
设备调整完毕,g2的成员都开始了热身。
有人打死斗,有人打bot。
林然现在更多的会打打死斗,bot打的比较少。
毕竟他的枪法能够稳定发挥,他打死斗还能动动脑子,热身的效果更大一些。
这时旁边的小李子和教练打开esl提供的网页,开始针对这场比赛进行bp。
林然看了一眼,也没太在意,继续进行热身。
他们昨天针对bp研究的就不是很多,稍微讨论一下就过了。
因为他们两队打比赛,地图bp还是很容易就能确定的。
g2不打死亡游乐园,faze不打殒命大厦。
这两张图一去,其他几张图里,林然觉得远古遗迹也不用去考虑。
从这张图出现到现在接近一年时间里,两队都很少去选择这张图。
g2选择的次数屈指可数,刚出来选过几次,最后一次选就是在ajor决赛上选出来对阵navi,还输了。
而faze因为有大表哥这个战术达人,去年后半段也选过几次。
但到了今年,新赛季开始后,faze从没有主动选择过这张图,g2因为赛程原因,更是打都没打过。
这种情况下,远古遗迹在今天这场比赛,大概率也不会出现。
所以大概率就是剩下四张图里选三张。
那这四张图,g2玩的都不错,算是传统强图,打起来纯看准备工作,以及临场发挥了。
“faze选了远古遗迹?”
大光头教练瞪大眼睛,以为自己看错了。
林然听到这句话,连忙转头看向屏幕。
faze赫然在图二选择了远古遗迹这张地图。
“这……”林然心直接沉了下去,“faze居然主动选择了远古遗迹。”
g2的成员都忍不住来看了一眼,这实在太出乎他们预料了。
“我没记错的话,今年faze也只打过一次远古遗迹吧?”小李子缓缓说道。
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