所以此刻这个受邀者,脑子里便充满着一些熟悉的记忆,总感觉自己是不是在哪里,见过那名军人。
不过这个并不是特别要紧,毕竟这个世界的人脸都模糊不清,就算有点面熟也不至于真的认出来。
观察到现在也差不多,于是钟善泽决定下场了,当然不会开头就找张成器这边,先拿掉开胃小菜。
这里同样是一队受邀者小队,他们从一家商店内,找到了这座城市的旅游地图,确定了目前方位大致在哪里。
于是决定先到建筑不算太复杂的城市边缘,他们没有张成器那么小心谨慎,为了尽快到达,甚至坐上了一辆偷窃来的汽车。
队伍中有人还是为这个决定感到不安,毕竟常年处于猛鬼袭击的人,都或多或少有些幽闭恐惧症。
而队伍中明显是队长的那个人,一边开车一边安慰队友:“我们身上都有保命物件,就算车上一时出现了什么意外,也不至于一下子就致命。”
队长继续给自己的行为找理由,或许也是因为人处于紧张情况下,不停说话可以缓解自己的压力:
“这种情况下反而开车更好,因为如果开着车的话,速度就能够更快,徒步走路要花费太长时间,天知道半路会出什么事情。”
被队长这么一番忽悠后,队伍内部的人心,暂时算是就这么稳定下来,似乎他说得好像有些道理?
然而钟善泽表示,你还是图样图森破,当然钟善泽不至于,用超过受邀者可以应对的力量对付他们,这就没意思了。
确实这群受邀者身上,都通过点数兑换了物件,可以在一定程度上,防备猛鬼的突然袭击。
如果钟善泽以正常游戏猛鬼的实力,是无法将他们给直接剿杀,但谁说杀人的方法,就一定要针对人呢?
当然……不可能有什么好心,让受邀者进来体验一下现实世界风味,然后就这样快快乐乐的回家,想想都是不可能的事情。
但这次任务毕竟是有缺陷,那就是对于受邀者他们来说,单纯依靠原本的剧情,难度变得太低了。
就目前这个世界而言,是钟善泽在现实世界中,“旧日模式”结束后,截取了十几场精彩比赛拼接而成的。
也就是受邀者们没法飞行,看到的视野相当有限,不然如果他们一进来,就飞上高空眺望的话,便可以发现这个世界,其实就是十几个一模一样的城市拼接在一起。
钟善泽截取了多少场比赛,就制造了多少个城市,然后把这些城市拼接在一起,便形成现在受邀者们所处的城市。
而钟善泽丝毫不害怕因此穿帮,毕竟一座水泥都市有相同建筑,不是一件非常正常的事情吗?
当然他还是做了一些防患,那就是给这个虚拟世界,添加了原本游戏中没有的,真实场景破坏功能。
《猛鬼猎人》原版游戏中,也不能说完全没有场景破坏,但受限于网络游戏的技术水平,肯定比不了钟善泽这里,拟真度百分百的场景破坏。
这样一来就算在一开始,这个世界是由十几个相同城市组成,但只要随着时间推移,各个城市区域就会有不同变化。
之所以一口气拼接了十几个场景,主要原因还是现实世界的技术问题,导致旧日模式的城市地图不算大。
当然这个不算大,指的是和正常城市相比,但对一场十五分钟的竞技类游戏来说,地图已经是足够了。
可钟善泽不是给受邀者布置任务了吗?让他们再用那种小地图,别的不说肯定会走到边界。
所以地图得大,才有了钟善泽这种拼接,但你也不能简单拼接起来就完事了对吧?所以加载了十几场比赛,充当这些地图内部的“剧情”。
因此受邀者看到的那些军人与市民,全都是由勾魂灵魂意识模拟的,根据现实世界比赛表现来设置行为逻辑。
受邀者应该不至于产生恐怖谷效应,毕竟他们经常在不少任务里面,需要分辨自己一行人里面,哪个是电子程序生成的猛鬼假扮,所以算是已经习惯了。
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