可以看出绝大部分城邦,即便到衰亡的最后当口,仍然在崇敬着造物主那些神灵,期待着他们终有一天能够降临拯救。
“不管他们有什么大计划,大安排,对于神弃之地这群人来说,那些神灵都是一群不负责任的混账。”
甚至于在网络小说中,很快也涌现出一批,背景是《神弃之地》的题材,大体就是讲人们如何逆天改命。
有人拥有穿越两界的传送门,直接解决了最让人绝望的食物与饮水问题,从根源上掐断畸形人危机。
有人拥有召唤系统,召唤出各种各样的文化作品存在,最终完成对黑暗中怪物的碾压,乃至于一举终结了永夜。
甚至还有人穿越到古神时代,靠着金手指混成天使长,最后在那场大灾变中,把不管是太阳神还是叛变者全部干掉,永夜就根本没有降临。
由于《神弃之地》游戏中,对于《诡秘之主》真正的设定,涉及到范围并不多,所以这些小说中不少东西,都是写手自行打开脑洞搞出来的。
不过有句话怎么说来着?火影同人创造力最蓬勃的时代,就是阿飞还没揭晓自己真实身份之前。
因此这些网络小说中,有不少创意让钟善泽看了都大感惊讶,没想到他们居然还能够这么联想。
总之《神弃之地》推出后,便凭借着其新颖的题材与玩法,不管是口碑还是销量,在游戏市场上都取得了不错的成绩。
史海工作室也凭借这部作品,结束了《三国》之后的沉寂,证明自己这个工作室,还是担得起青鱼三大工作室的名头。
而戴文瓘更是凭借《神弃之地》,让自己策略类游戏第一人的名声,坐的比以前要更加稳固了。
之后数天中,为了维持这个游戏的热度,史海开始放出一些,在正式游戏中不会被涉及到的设定,比如更高级的序列。
希望城游戏难度太高,虽然葛昭度操作技术很强,但即便是整座城邦的全盛时期,最强战斗力也只是序列四猎魔人而已。
序列五守护者提升到序列四猎魔人以后,游戏中表现是数据再次全方位加强,对所有怪物都能快速适应其弱点。
游戏中存在怪物认知树这个设定,对一个怪物的了解程度越高,那么就越有可能将其给猎杀。
然而当角色晋升到序列四以后,就不需要去锻炼角色的怪物认知树,凡是被猎魔人看到的怪物,认知树自动点满。
当然猎魔人的这个能力,只针对实力水平没有超过序列四的怪物,一但超过的话即便是猎魔人,也都不好使了。
而猎魔人最强大也最实用的技能,无疑是猎魔之眼,他可以用这个技能观测城邦动向,更好的检测谁希望值有问题,谁在探险中受到了污染等等。
尤其是随着城邦内畸形人数量越来越多,猎魔之眼的价值就越来越重要,其可以迅速发现被污染的畸形人。
葛昭度的希望城,最强者也止步于序列四猎魔人,但那些不是最高游戏难度的玩家,他们则可以继续往上。
游戏中可以提到最高级别,便是猎魔人之上的序列三银骑士,此时不再仅仅是数据上的强化,还多了许多很有魔幻色彩的技能。
序列六黎明骑士只能短暂的凝聚光辉武器,然而银骑士却可以在毫不费力的情况下,一直维持武器的具现化。
并且这不过是银骑士阶段最普通的技能,他们在保命方面也有极大加强,可以变成一趟流动的水银来躲避攻击。
甚至已经彻底进入了魔幻领域,银骑士还可以短距离的传送闪现,只要有光芒就可以躲藏在其中。
至于更往上的存在,游戏中就根本没有公布,毕竟在太阳神时代,序列二就已经被称作天使了。
玩家们也明白,开放到序列三就已经是极限,如果连序列二和序列一都能达到,那神弃之地的危险绝望,也就会随之而全部消失。
不过史海为了维持游戏的热度,公布了银骑士之上的名称——序列二:“荣耀者”;序列一:“神明之手”;序列零:“黄昏巨人”。
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