不过等到人类大规模进入新大陆,与猛鬼争夺生存空间的时候,“猛鬼感知屏蔽护罩”就已经研发完毕且大规模列装。
“猛鬼感知屏蔽护罩”的原理,就是屏蔽护罩会释放出一种电波,让猛鬼以为目标已经死亡,从而放弃对其进一步追杀。
但这种电波对人体也有极大影响,会导致护罩内的猎人陷入深度休眠即假死状态,就目前来讲不可能自我苏醒。
所以人类当局做了两手准备,首先猎人在离开营地之前,要告之自己的目的地,这样如果出事了的话,可以顺着路线去寻找对方可能在哪。
其次是“猛鬼感知屏蔽护罩”还会散发电波,让营地内的电站收到电波,从而确定猎人更准确的位置。
所以对于新成为猎人的玩家来说,在营地内很经常领取的一个任务,就是前去野外将那些假死的猎人收回来,论坛上普遍管这种行为叫做收尸。
收尸后来被猛鬼玩家给利用,他们虽然无法继续进攻猎人,但是专门堵着猎人的“尸体”,等着新一波负责收尸的猎人上门来。
经过猎人阵营这边的玩家强烈抗议,于是猎鬼在后来的更新中做出调整,这种情况会触发“攻防战模式”。
攻防战模式不是一种特定的游戏模式,而是指“世界模式”中的游戏类型,上述氪金选择模式这种属于“遭遇战”专属。
如果猛鬼与猎人之间陷入“攻防战模式”,游戏模式将由猎人玩家来选择,并且不限制猎人玩家参加的数量。
这就意味着如果前来参战的猎人玩家数量非常多,就会让猛鬼玩家处于不利情况,很多猛鬼玩家见此更是直接掉头撤退。
但猎人玩家也不可能总是都召集一大堆玩家去收尸,毕竟玩家们的时间都很宝贵,全去收尸的话自己的活还干不干?
要是能和猛鬼玩家开战还好,如果猛鬼玩家见这势头直接撤退,那我们不是等于白跑一趟了吗?
当然考虑到在通常情况下,猎人玩家的数量都要远多于猛鬼玩家,因此猛鬼和猎人之间调整的比例也是不同。
但这点设置在后来遭到了强烈抗议,因为虽然说猎人玩家的数量,确实基本要比猛鬼玩家多。
可数量多不代表数量和级别,就一定要强于猛鬼玩家,这不等于是给猛鬼玩家上了buff么。
而且呢一般来讲猛鬼玩家这边,数量很少所有容易合力,猎人玩家这里数量多了反而会分散票数,这就进一步加剧双方之间的矛盾。
于是最后猎鬼对此做出了修改,每轮游戏会根据双方阵营的玩家数量,来决定各自能够调整模式的比例。
没错只是根据玩家数量,而不是根据玩家的级别,等于是鼓励玩家们多多氪金,把自己的级别给升上去,就能够在模式选择中获得更大优势。
实际上根据后来一些自诩为只是为,只是为了公平和正义——但被青小将认为是竞争公司派来的——的程序员解包成果来看:
猎鬼为了能够增加玩家的体验感,偷偷摸摸在数据上进行了修改,确保玩家有足够的游戏体验。
毕竟从名义上来说呢,的作用只是调整游戏模式概率,而不可能真的决定出现哪个游戏模式。
但是对于那些级别足够高的氪金玩家,系统会通过分析这些玩家对游戏模式概率的调整,分析出他们喜欢哪种游戏模式,而又讨厌哪种游戏模式。
当正常情况下进行多局游戏,都没有轮到这些玩家喜欢的模式时,会先直接禁止对方讨厌的模式出现,然后再钦定对方喜欢的模式出现。
这个发现让许多普通玩家痛心疾首,痛斥青鱼公司真的是越发堕落,居然跟他们玩这种花活。
虽然说猎鬼已经独立为全资的子公司,但就如钟善泽原本的位面中,有谁在意《qq飞车》其实是“琳琅天上游戏工作”开发的,不都记在某只黑白相间颜色生物的头上。
以至于一些老玩家不由热泪盈眶,回想当初的青鱼是多么淳朴,如今已经在这件大染缸中,被玷污成这番可耻的模样了。
几乎就是在头上给你明码标价写着,玩“世界模式”你就最好给我老老实实氪金,不要这么不识好歹。
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