那里是密密麻麻的混沌生物,从个头大小就知道只是低级混沌生物,还是那种没有吞吃过任何食物,与刚出生时没有任何差别的低级混沌生物。
但他们的数量实在是太多了,宛如是雪崩之时浩浩汤汤的滚雪,又像是暴风雨之中咆哮的海浪,更恐怖的是还在朝着葛昭度急剧靠近。
这在后来论坛上被玩家们称作混沌狂潮,当混沌世界相对稳定,各个层次不容易相互打破的时候就会出现。
宛如是世界意志的设定,实际上就是太极工作室的代码,在层次一潭死水时就会掀起狂潮,让游戏变得更加有趣起来。
狂潮开始孕育的时候,低级混沌生物就不会相互厮杀,他们会蹲在原地静静等待,直到数量到达一个临界点,然后便宛如山崩海啸一般,朝着混沌五色莲席卷而去。
混沌狂潮作为游戏进入新阶段的标志,从此时开始普通难度中,也不再有单对单的战斗,而是根据逻辑计算来决定。
混沌生物有一定的智商,他们会根据此时混战的人数与强度,混战争夺战利品的价值,以及自己获胜的可能,来判断是否参与进混战当中。
首先被混沌狂潮波及到的,自然是中级混沌生物,而葛昭度因为过度观察混沌狂潮的孕育,导致层次下滑严重,成为第一批被波及的对象。
第一次遇见混沌狂潮的时候,葛昭度头铁的选择硬拼,他知道自己肯定打不过,但总之是一场游戏可以重来,而他还没体验过开无双呢。
确实在混沌狂潮初期的时候,对葛昭度这种中低层的中级混沌生物,是体验开无双的最好时机。
毕竟此时混沌狂潮还不算太强大,而那些冲在最前面的混沌生物数量不多,实力还很脆弱,特别适合享受开无双的乐趣。
所以后来论坛上玩家们显示实力的另一种方式,就是比谁能在混沌狂潮之下,坚持最久的时间。
只是在单机时代没法真正的比较,因为不同开局不同时间不同位置,混沌狂潮都会有所不同,你坚持时间更久不一定说明你比别人更强。
这也是游戏难度越高,玩家出生时间就越晚的原因,因为那时候顶级、中级和低级混沌生物之间的区别已经形成,再想要跨越就很困难了。
毫无疑问最容易成为顶级混沌生物的时间,就是游戏一开始的时候,那时候所有混沌生物才刚刚诞生,不管去争夺什么机缘,都会比后来要顺利得多。
但最高难度也有最高难度的破局方法,于探寻中寻找无限的可能性,这不正就是游戏的乐趣么?
牢牢站稳顶级混沌生物这把交椅的索建,由于站的太高很难看清外边的动态,所以依旧和往常一样行动着。
这任务也没什么难度嘛,索建心中这么想着的时候,顺手袭击了一个过于靠近的混沌生物。
双方的体型差距太大了,因为面对索建的袭击,对方没有任何抵抗的力量,仅仅五秒之后就败下阵来,被索建卷入体内吞噬。
因此玩到后来,论坛中玩家反馈表示,其实中级混沌生物比顶级混沌生物有趣多了,顶级混沌生物是安稳的无趣。
以至于有些要挑战自我的玩家,登顶之后又会主动退级,重新成为中级混沌生物,然后开始再次朝顶级发起冲击。
作为顶级混沌生物的索建,看不到潜藏在一如既往平静中的暗流,然而位于中级混沌生物的葛昭度,却开始逐渐察觉到了周边的变化。
自从那次悲惨的失败后到现在,已经过去了不少时间,葛昭度终于又向前攀爬了那么一段距离。
他原本以为“计都罗睺”也就是这个样子,与其他混沌生物交战,尽可能的争夺前方位置成长,直到盘古开天为止,然而新变化的暗流却悄然出现。
葛昭度发现不知道从什么时候开始,好像周边混沌生物变得越来越多了,当然不是中级混沌生物变多,坑位就这么多有上来自然有下去的,而是低级混沌生物变多了。
混沌生物通体漆黑,在一片黑暗的混沌世界当中,唯一能够辨别的方式,就是趁着亮光闪起时,辨别那不同程度的黑。
可葛昭度一次无意间眺望时,愕然发现随着莲子的一道微光闪过,那不同程度的黑好像变得很多,有种密密麻麻的感觉。
即便混沌生物躯体很难看到,但借助那短暂的一阵微光撇过去,葛昭度仍然有种密集恐惧症犯了以后,想要呕吐的感觉。
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